Betting rules
Regras de Apostas (Betting Rules)
REGRAS
Termos e Condições Principais
- Aposta: Um palpite que constitui um acordo entre o Cliente e a Casa de Apostas, onde o Cliente realiza uma aposta sobre um resultado desconhecido de um evento futuro. Caso acerte o resultado, o Cliente recebe um prêmio (ganho) conforme o resultado. O valor do prêmio é calculado com base no montante apostado e nas odds (cotações) definidas pela Casa de Apostas.
- Casa de Apostas: Uma entidade legal responsável por operar e oferecer serviços de apostas dentro do marco legal e regulatório vigente.
- Operações de Apostas: Serviços relacionados à atividade de apostas e competições de apostas (incluindo serviços fornecidos por meio de redes de telecomunicações). As operações de apostas incluem:
- Criar uma lista de eventos que ocorrerão no futuro.
- Aceitar apostas para esses eventos.
- Armazenar os registros das apostas realizadas.
- Acompanhar os resultados dos eventos.
- Determinar e distribuir os prêmios (ganhos).
- Mercados de Apostas: A lista de eventos e resultados possíveis oferecidos pela Casa de Apostas, juntamente com as respetivas cotações (odds) para cada aposta disponível.
- Cliente (Jogador): Qualquer pessoa física que participa do acordo ao realizar apostas junto à Casa de Apostas.
Handicap
A vantagem ou desvantagem atribuída a um participante da competição, expressa em gols, pontos, sets, etc., concedida pela Casa de Apostas ao participante com base nas apostas feitas nele.
O resultado do evento, considerando o handicap, é determinado da seguinte forma:
- O handicap atribuído ao participante é adicionado ao resultado correspondente obtido pelo participante na competição.
- Se, após essa soma, o resultado favorece o participante escolhido, ele é considerado o vencedor, e as apostas em sua vitória, levando em conta o handicap, são vencedoras.
- Os pagamentos são feitos com as odds (cotações) indicadas na aposta.
- Se o resultado favorecer o adversário, as apostas são perdidas.
- Se o resultado, incluindo o handicap, for um empate, a cotação para esse resultado será 1, resultando no reembolso da aposta.
Jackpot
O prêmio máximo acumulado, cujo valor é definido pela Casa de Apostas ou determinado pelo montante total das apostas feitas pelos jogadores.
Odds (Cotações)
O valor atribuído pela Casa de Apostas a um determinado resultado dentro da oferta de apostas esportivas.
- As odds são multiplicadas pelo valor da aposta do jogador para calcular o prêmio (ganho).
Resultado (Out come)
O desfecho do evento no qual o jogador realizou uma aposta.
Prêmio (Ganho)
Os fundos, bens ou direitos de propriedade concedidos voluntariamente ao jogador vencedor, de acordo com os Termos e Condições de Apostas.
Valor da Aposta (Stake)
Os fundos transferidos para a Casa de Apostas como pagamento pela participação nas apostas.
- O valor apostado determina o possível prêmio (ganho).
Total
A quantidade total de gols, pontos ou partidas acumuladas pelos participantes em um determinado evento.
TIPOS DE APOSTAS
A ZULUBET oferece os seguintes tipos de apostas:
1. Simples (Single)
Uma aposta em um único resultado de um determinado mercado.
- O ganho de uma aposta simples é calculado como o produto do valor da aposta e da odd (cotação) atribuída ao resultado escolhido.
2. Múltipla (Multiple)
Uma aposta que inclui diversos mercados independentes.
- Se uma única seleção for perdida, toda a aposta é perdida.
- O fator de ganho da aposta múltipla é calculado pela multiplicação das odds vencedoras de todos os eventos incluídos na aposta.
π« As seguintes combinações não podem ser incluídas juntas em apostas múltiplas:
- Partida – Intervalos da partida – Chutes a gol – Jogadores
- Intervalos de escanteios – Total de escanteios na partida
- Intervalos de cartões amarelos – Total de cartões amarelos na partida
β οΈ A ZULUBET se reserva o direito exclusivo de determinar se os resultados são interligados.
3. Sistema
Uma aposta composta por várias apostas múltiplas de mesmo valor, formadas com base em um conjunto de seleções escolhidas pelo jogador.
- O ganho da aposta de sistema é calculado como a soma dos ganhos de todas as apostas múltiplas incluídas no sistema.
- O ganho de cada aposta múltipla dentro do sistema é calculado separadamente.
REGRAS DE APOSTAS
1. Todas as apostas são aceitas pela Casa de Apostas com base nos mercados de apostas publicados no site da ZULUBET na data em que a aposta foi realizada.
2. As apostas são aceitas com base no tempo regulamentar da partida (excluindo prorrogação), a menos que indicado de outra forma nas regras de desportes da ZULUBET.
3. Apenas o valor confirmado e registrado pela Empresa, e que não exceda o saldo disponível na conta do Cliente, pode ser aceito como valor da aposta.
4. As apostas são aceitas antes do início do evento, com exceção das apostas ao vivo realizadas durante o evento.
- Ao fazer uma aposta, o Cliente confirma que não conhece o resultado do evento no qual está apostando.
- Reclamações sobre as decisões da Empresa são aceitas pela ZULUBET no prazo máximo de cinco dias após o Cliente ser notificado da decisão final.
- Uma cópia digitalizada de todas as páginas do documento de identidade (passaporte) usado no cadastro deve ser anexada à reclamação.
5. A data e hora exibidas no site ao lado do evento correspondem ao momento em que as apostas para o evento se encerram, e não necessariamente ao horário real de início do evento.
- O horário oficial da partida, para fins de liquidação da aposta, será o horário real em que o evento começou, conforme confirmado pelos documentos oficiais da organização que realiza a competição.
6. A Empresa pode alterar os mercados de apostas (odds, parâmetros de handicaps e totais, restrições em acumuladas e valor máximo da aposta, etc.) a qualquer momento.
- Entretanto, os termos das apostas feitas pelo Cliente antes da alteração permanecerão inalterados.
7. Na lista de eventos, o time mandante aparece primeiro, caso o local da partida não esteja especificado.
- As informações fornecidas na seção de desportes são apenas para referência.
- Erros nessas informações não são motivo para reembolso das apostas.
8. Se detalhes importantes sobre um time não forem mencionados (exemplo: categoria sub-18, sub-21, feminino ou time reserva), tornando a aposta referente a um time diferente do esperado, todas as apostas na partida serão reembolsadas.
- Se houver pequenos erros ortográficos ou nomes abreviados, as apostas permanecerão válidas.
- Se o gênero dos times não for especificado no site da ZULUBET, considera-se que é um time masculino.
- Em partidas entre times femininos, o gênero deve estar especificado no site, caso contrário, as apostas serão anuladas.
9. Nos mercados da ZULUBET, o time mandante é identificado como "1", e o time visitante como "2".
- Em desportes individuais como tênis, tênis de mesa, badminton, automobilismo, boxe, xadrez, etc., a numeração dos competidores é arbitrária e os detalhes do local são apenas informativos.
10. Ao apostar em estatísticas de uma rodada ou jornada (total de gols, vitórias, derrotas, empates, escanteios, cartões amarelos, etc.), apenas as partidas listadas nos mercados de apostas do site serão consideradas.
- Se qualquer partida de uma rodada específica for anulada, todas as apostas relacionadas à rodada serão reembolsadas e excluídas de apostas múltiplas e sistemas.
11. Em futebol e hóquei no gelo, não é permitido incluir mais de um resultado nos mercados "HT-FT" (intervalo/final) e de placares em apostas acumuladas ou sistemas.
12. Em competições de mata-mata (copa/tour), são oferecidas apostas para qualificação à próxima fase.
13. Se o local da partida for alterado:
- As apostas permanecem válidas, a menos que o jogo seja transferido para o estádio do time visitante. Nesse caso, as apostas serão reembolsadas e removidas de acumuladas e sistemas.
- Se ambos os times forem da mesma cidade, todas as apostas continuam válidas independentemente da mudança do local do jogo.
- Para eventos internacionais, as apostas serão reembolsadas apenas se a partida for transferida para o país do adversário (time visitante).
14. Se um ou mais participantes de uma partida forem listados incorretamente nos mercados de apostas (exceto por erros de tradução), ou seja, se um time/jogador incorreto for mencionado no lugar do real, todas as apostas nesse evento serão anuladas e reembolsadas (odds de 1.00).
- A ZULUBET se reserva o direito de definir qual categoria de erro se aplica
15. Se o resultado de uma partida já finalizada for cancelado ou alterado pelo órgão regulador da competição (e as mudanças forem publicadas em documentos oficiais) após o prazo limite especificado nas Regras da ZULUBET, independentemente do motivo, essa alteração não será considerada.
- As apostas serão liquidadas com base no resultado inicial.
- Se os protocolos da partida nos sites oficiais contiverem informações contraditórias, a decisão será baseada na gravação em vídeo.
- Se a partida for interrompida e não concluída dentro de 25 horas após o início, as apostas serão reembolsadas e removidas de apostas acumuladas e sistemas.
- Exceção: Apostas em mercados cujo resultado já foi definido antes da interrupção (exemplo: resultado do primeiro tempo, primeiro gol, tempo do primeiro gol, etc.) permanecerão válidas.
- Existem exceções nos termos de apostas para certas competições desportivas, detalhadas na seção "Desportes" do site.
16. A ZULUBET não oferece serviços de crédito e não aceita apostas a crédito.
- Todas as apostas devem ser feitas com fundos disponíveis na conta do jogador.
- Se, devido a uma falha técnica, uma aposta for registrada sem saldo suficiente, ela será considerada inválida e anulada.
17. Os valores mínimos e máximo de apostas para todos os eventos desportivos são definidos pela Casa de Apostas e podem ser alterados sem aviso prévio.
- A ZULUBET se reserva o direito de impor limites especiais em contas de jogadores específicos.
18. Qualquer aposta, incluindo apostas ao vivo, feita em um evento cujo resultado já era conhecido no momento da aposta, será considerada inválida e reembolsada.
- Também será excluída de apostas acumuladas e sistemas.
- Se a ZULUBET suspeitar que uma aposta vencedora foi feita após o início do evento, a empresa reserva-se o direito de reembolsar a aposta dentro de três dias após o início do evento desportivo.
19. Apenas são aceitas apostas de Clientes que concordam com estas Regras.
- Ao realizar uma aposta, o Cliente confirma que leu e aceitou os termos.
- As apostas aceitas não podem ser alteradas ou canceladas, exceto nos casos previstos nestas Regras.
- O Cliente é totalmente responsável pela exatidão dos detalhes da sua aposta.
20. Apostas não são aceitas de Clientes que:
- Não atingiram a idade mínima exigida pela legislação de seu país para atividades de jogos de azar, ou que não tenham pelo menos 18 anos, o que for maior.
- Participam dos eventos nos quais estão apostando (jogadores, técnicos, árbitros, etc.) ou que atuam em conluio com os participantes do evento.
- Representam os interesses de outras casas de apostas ou são afiliados a outros operadores de apostas.
- Tentam obter vantagens injustas sobre a Casa de Apostas, por exemplo, fazendo apostas repetidas para exceder o limite máximo permitido.
- Estão sob efeito de drogas ou álcool, ou que não tenham capacidade para tomar decisões por si mesmos.
- São legalmente considerados incapazes segundo as leis do seu país.
- Se recusam a fornecer seus dados pessoais e documentos de identificação.
π Observação: Esses casos não podem ser usados como justificativa para cancelamento ou reembolso de apostas já aceitas.
21. Uma aposta é considerada aceita assim que for confirmada pela Empresa.
- Todas as apostas aceitas são exibidas no menu Histórico de Apostas.
- Em alguns casos, as apostas podem demorar para aparecer no Histórico.
- Em caso de disputa, o horário de registro no sistema da ZULUBET será considerado o mais preciso.
- Se o Cliente não recebeu uma confirmação da aposta, mas ela aparece no Histórico, a aposta será considerada válida.
- Ao fazer uma aposta, baixar o aplicativo ZULUBET ou criar uma conta, o Cliente confirma automaticamente seu acordo com as Regras.
22. O Cliente deve apostar apenas em seu próprio nome.
- Apostas repetidas com as mesmas seleções feitas por um ou mais Clientes podem ser anuladas pela ZULUBET.
- Se a empresa suspeitar que houve conluio entre jogadores ou apostas suspeitas em um curto período, essas apostas podem ser anuladas, mesmo após o pagamento dos ganhos.
23. O Cliente é o único responsável por suas apostas.
- O Cliente deve verificar todos os detalhes da aposta antes de confirmá-la.
- Após a aposta ser colocada e aceita, não poderá ser alterada ou cancelada.
- Antes de confirmar, a aposta será exibida na tela e será necessário inserir a senha como prova de concordância com os termos.
- A ZULUBET não se responsabiliza por apostas "perdidas" ou "duplicadas" feitas pelos Clientes.
24. Se um Cliente quiser solicitar o reembolso de uma aposta perdida, alegando que ela foi feita após o início do evento, a solicitação deve ser feita dentro de três dias do início do evento e ser acompanhada de documentação oficial comprovando o horário de início do evento.
25. Em caso de disputas sobre o horário de início de um evento:
- Se os reguladores oficiais do torneio não fornecerem informações relevantes, a ZULUBET considerará seus próprios registros como corretos para liquidação das apostas.
26. Falhas de comunicação ou problemas técnicos do Cliente não são motivos válidos para cancelamento de apostas, desde que a aposta tenha sido registrada no servidor da Empresa.
27. Perda de senha não será considerada motivo para cancelamento de apostas ou bloqueio de solicitações de saque.
28. A ZULUBET pode negar o acesso à conta de Clientes se detetar apostas automáticas feitas por robôs.
29. A ZULUBET pode recusar apostas de qualquer Cliente sem necessidade de justificativa.
- A Empresa também pode bloquear temporária ou permanentemente contas de Clientes que violarem as Regras, sem aviso prévio.
30. A ZULUBET faz todo o possível para obter informações de fontes oficiais antes e depois de um evento.
- Se essas informações forem inacessíveis ou contiverem erros evidentes, as apostas serão liquidadas com base em outras fontes alternativas abertas (exemplo: gravações em vídeo).
31. Em caso de disputas entre Clientes e a ZULUBET, a responsabilidade da empresa se limita ao valor da aposta e/ou aos possíveis ganhos do Cliente.
32. Em qualquer disputa ou reivindicação, a base de dados da ZULUBET terá prioridade sobre qualquer outra fonte de dados.
33. Informações mais detalhadas sobre apostas em desportes específicos estão disponíveis na seção "Desportes" destas Regras.
34. É proibido incluir diferentes mercados/resultados relacionados ao mesmo jogo ou ao mesmo jogador dentro de um torneio em apostas acumuladas (múltiplas) e sistemas.
- Exemplo: "Vencer o torneio" e "Vencer a partida" não podem ser combinados.
- Se um Cliente incluir mais de uma aposta do mesmo tipo no mesmo jogo em uma aposta acumulada ou sistema, a aposta será anulada, mesmo que o sistema tenha permitido o registro.
- No cálculo das odds finais, são considerados os seguintes fatores:
- Regras de cálculo de odds para resultados específicos (handicap, total de pontos, etc.).
- Cancelamento ou adiamento de eventos dentro do período especificado nestas Regras.
- Apostas em eventos cancelados ou adiados (dentro do prazo definido) serão liquidadas com odds de 1.00.
35. Em apostas sobre quais times avançam da fase de grupos de um torneio, só é permitido apostar em um time por grupo dentro de uma aposta múltipla ou sistema.
- Se o Cliente incluir apostas em mais de um time do mesmo grupo avançando, a aposta será anulada, mesmo que o sistema tenha aceitado no momento da aposta.
36. No cálculo das odds finais para as apostas mencionadas acima, os seguintes fatores são levados em conta:
- Regras de cálculo de odds para resultados específicos (handicap, total de pontos, etc.).
- Cancelamento ou adiamento de eventos dentro do prazo especificado.
- Apostas em eventos cancelados ou adiados serão liquidadas com odds de 1.00.
37. A Administração do site não recomenda que dois ou mais jogadores façam apostas usando o mesmo endereço IP (mesmo computador ou rede local).
- Isso pode levantar suspeitas de conluio (fraude).
- A Administração tem o direito de bloquear contas nesses casos e exigir prova de identidade.
- Se dois ou mais Clientes pretendem usar o mesmo IP, devem informar a Administração com antecedência e obter aprovação.
38. Total de três resultados é um tipo de aposta que pode ser aplicado a todos os desportes, seguindo regras específicas.
- O jogador deve prever o número de gols, pontos, pucks ou game que serão marcados/jogados por um time ou participante do evento.
- Para ganhar, o jogador deve prever se o total será:
- Acima do número especificado no mercado de totais.
- Abaixo do número especificado no mercado de totais.
- Exatamente igual ao número especificado.
- Se o resultado final corresponder exatamente ao mercado de totais oferecido pela Casa de Apostas:
- Apostas em "Acima" e "Abaixo" serão consideradas perdidas.
- Apostas em "Exatamente igual" serão consideradas ganhas
APOSTAS AO VIVO
1. A ZULUBET oferece apostas ao vivo, permitindo que os clientes apostem durante um jogo ou evento em andamento, em resultados que ainda não foram determinados.
- Se uma aposta for registrada após o resultado já ter sido decidido, ela será considerada inválida e anulada (pagamento feito com odds de 1.00).
2. As odds em apostas ao vivo mudam constantemente de acordo com os acontecimentos do jogo.
- Informações e resultados exibidos durante um evento ao vivo são apenas orientativos.
- Resultados intermediários incorretos não justificam o cancelamento de apostas.
3. Ao apostar em eventos ao vivo, o jogador pode escolher uma das seguintes opções para definir se suas apostas serão aceitas caso as odds mudem durante a aposta:
- "Aceitar todas as mudanças de odds".
- "Aceitar apenas odds mais altas".
4. As apostas ao vivo são liquidadas de acordo com os resultados conhecidos ao final do evento.
- Mudanças posteriores nos resultados não afetam a liquidação das apostas ao vivo.
- A ZULUBET utiliza suas próprias estatísticas e dados para definir os resultados.
- Se um atleta não participar da competição, suas apostas ao vivo serão anuladas, salvo indicação em contrário.
- Se um mercado específico for decidido durante a partida, a aposta pode ser liquidada imediatamente (exemplo: primeiro gol, primeiro cartão amarelo, etc.).
5. Todas as apostas cujo resultado já foi determinado em um evento ao vivo permanecem válidas, mesmo que o torneio ou evento seja interrompido.
- Exemplo: apostas em quem marcará o próximo gol, quem receberá o próximo cartão amarelo, quem vencerá um período específico do jogo, e apostas de total "acima" atingido.
6. Qualquer reclamação sobre apostas feitas em eventos ao vivo deve ser enviada dentro de 24 horas após o início do evento.
7. Se um jogo for interrompido e não concluído dentro de 25 horas, as apostas que já foram liquidadas não serão reembolsadas.
- Para mercados cujo resultado ainda não foi decidido, as apostas serão liquidadas com odds de 1.00.
8. A empresa reserva-se o direito de corrigir erros óbvios (mesmo após o término de um evento).
- Isso inclui erros de digitação, entrada de odds erradas, erros nos handicaps e totais.
- Se uma aposta for afetada por tais erros, a empresa pode anular a aposta e pagar com odds de 1.00.
9. As apostas ao vivo são consideradas inválidas e serão anuladas (pagas com odds de 1.00) em caso de erros técnicos evidentes, incluindo:
- Erros técnicos óbvios:
- A empresa não se responsabiliza por erros de entrada, transmissão ou liquidação de apostas.
- A ZULUBET pode corrigir erros evidentes em odds, nomes de times/eventos e liquidação de apostas.
- Se um erro óbvio for corrigido, o valor apostado será reembolsado.
- Erros comuns:
- Erro de separação decimal em odds: exemplo, odds exibidas como 18 em vez de 1.8, 23 em vez de 2, 30 em vez de 3, etc.
- Erro espelhado em odds: quando as odds dos jogadores são invertidas, fazendo com que o favorito tenha odds maiores que o azarão.
- Exemplo: Basquete. Barcelona vs. Uni cajá. Odds exibidas como 4 - 1.2 em vez de 1.2 - 4.
- Erro na ordem de exibição: quando os times aparecem na ordem errada.
- Exemplo: Exibição como "Basquete. Uni cajá - Barcelona. Vencedor do jogo: 1.2 - 4" em vez de "Basquete. Barcelona - Uni cajá Vencedor do jogo: 1.2 - 4".
- Indicadores de erro óbvio incluem:
- Grande discrepância nas odds entre a ZULUBET e outras casas de apostas.
- Odds irreais considerando a situação do jogo.
ERROS TÉCNICOS E ÓBVIOS
- A ZULUBET tem o direito exclusivo de determinar se ocorreu um erro técnico ou óbvio em cada caso específico.
- A ZULUBET pode anular apostas que envolvam erros evidentes, incluindo aquelas feitas com odds incorretas.
- O Cliente será informado imediatamente sobre qualquer alteração feita ao saldo de sua conta.
- A ZULUBET reserva-se o direito de anular apostas mesmo após o término do evento se essas apostas tiverem sido vencidas devido a uma falha técnica ou erro óbvio.
- Se, por problemas técnicos, uma aposta for feita sem que o Cliente tenha saldo suficiente na conta, a aposta será considerada inválida.
- O usuário pode ser responsabilizado por quaisquer danos causados à ZULUBET caso se aproveite intencionalmente de erros técnicos ou administrativos ao depositar ou retirar fundos.
10. Isenção de Responsabilidade sobre Resultados ao Vivo
- A ZULUBET não se responsabiliza pela precisão dos resultados exibidos durante eventos ao vivo.
- Para obter informações mais confiáveis e atualizadas, recomenda-se o uso de fontes alternativas ao apostar em eventos ao vivo.
APOSTAS MÍNIMAS E MÁXIMAS
1. Valores mínimos e máximos para apostas
- Aposta mínima: 5 XOF (ou equivalente na moeda da conta do Cliente).
- Odds máximas para apostas acumuladas (múltiplas): x5000.
- Se as odds totais excederem x5000, a aposta será liquidada com odds de x5000.
- Odds máximas para cada seleção dentro de um sistema de apostas: 300.
- Se as odds individuais excederem 300, essa seleção será liquidada com odds de 300.
2. Pagamento máximo por bilhete de aposta
- O pagamento máximo por aposta não pode ultrapassar 25.000 USD (ou equivalente na moeda da conta) na data do pagamento.
3. Limites de apostas por evento e desporto
- O valor máximo permitido para cada aposta varia conforme o desporto e o evento e é definido pela ZULUBET.
- A ZULUBET pode alterar o limite de apostas sem aviso prévio.
- A ZULUBET pode impor restrições específicas a determinadas contas sem aviso ou explicação.
4. Restrições para grupos de apostadores
- Todas as limitações financeiras se aplicam a clientes que atuam em conluio (ou seja, apostadores coordenados apostando no mesmo resultado).
- Se um Cliente fizer várias apostas no mesmo resultado, o pagamento total pode ser limitado ao pagamento máximo permitido pela ZULUBET.
MERCADOS PRINCIPAIS
1. Apostas sem handicap
As seguintes apostas podem ser feitas em partidas sem handicap, caso as odds correspondentes sejam oferecidas:
- Vitória do time da casa – exibido como 1.
- Empate – exibido como X.
- Vitória do time visitante – exibido como 2.
- Vitória do time da casa ou empate (time da casa não perde) – exibido como 1X. Para essa aposta vencer, o time da casa deve vencer ou a partida deve terminar empatada.
- Vitória do time da casa ou do visitante (sem empate) – exibido como 12. Para essa aposta vencer, o time da casa ou o visitante deve vencer, ou seja, o jogo não pode terminar empatado.
- Vitória do time visitante ou empate (time visitante não perde) – exibido como X2. Para essa aposta vencer, o time visitante deve vencer ou a partida deve terminar empatada.
2. Apostas com Handicap
O handicap é uma vantagem ou desvantagem atribuída a um time ou jogador pela casa de apostas, expressa em gols, pontos, sets, etc.
- O resultado de um mercado de handicap é determinado somando o valor do handicap ao resultado do time ou jogador escolhido.
- Se, após a adição do handicap, o resultado representar uma vitória para o time/jogador apostado, a aposta será vencedora e o pagamento será feito com as odds indicadas.
- Se, após a adição do handicap, o resultado representar uma vitória do adversário, a aposta será perdida.
- Se, após a adição do handicap, o resultado for um empate, o pagamento será feito com odds de 1.00 (reembolso).
Exemplo de Handicap:
Liverpool (-1.5) 2.25 vs. Manchester United (+1.5) 1.9
- Se apostarmos em Manchester United com handicap +1.5, ele não pode perder por mais de 1 gol.
- Cenários possíveis:
- Manchester United vence, empata ou perde por 1 gol (exemplo: placar final 2x1). Após somar +1.5 ao placar do Manchester United, o resultado fictício seria 2x2.5, tornando a aposta vencedora.
- Manchester United perde por mais de 1 gol (exemplo: placar final 2x0). Após somar +1.5 ao placar do Manchester United, o resultado fictício seria 2x1.5, tornando a aposta perdida.
3. Apostas em Total (Mais/Menos - Over/Under)
- Essas apostas se referem ao total de gols (ou pontos, sets, etc.) marcados pelas equipes ou jogadores.
- Para vencer, o cliente deve prever se o total de gols ficará acima, abaixo ou exatamente no valor especificado pela casa de apostas.
- Apostas em total individual consideram apenas os gols de um time específico.
- Se o total exato de gols coincidir com o valor definido pela casa de apostas, as apostas serão reembolsadas (odds de 1.00).
Exemplo de aposta em Total para futebol:
Se o total especificado pela casa de apostas for 4 gols, e as opções forem "Mais de 4" (Over 4) ou "Menos de 4" (Under 4):
- Se o jogo terminar com menos de 4 gols (ex.: 0x0, 1x0, 1x1), a aposta em "Menos de 4" ganha, e a aposta em "Mais de 4" perde.
- Se o jogo terminar com mais de 4 gols (ex.: 4x1, 3x2), a aposta em "Mais de 4" ganha, e a aposta em "Menos de 4" perde.
- Se o jogo terminar exatamente com 4 gols (ex.: 3x1, 2x2), todas as apostas são reembolsadas.
4. Variações nas odds e valores de Handicap/Total
- Os valores de handicap e total, assim como as odds, podem mudar após a aposta ser feita.
- No entanto, as apostas já aceitas permanecerão inalteradas, a menos que tenha ocorrido um erro técnico ou óbvio.
5. Aposta no Placar Exato
- O apostador precisa prever o placar final exato da partida ou do set.
6. Aposta HT/FT (Intervalo/Final)
- O apostador precisa prever o resultado no intervalo e no final da partida.
- As opções são exibidas como W para "Vitória" e X para "Empate".
- O primeiro resultado representa o intervalo, e o segundo resultado representa o final do jogo.
- Não é permitido adicionar mais de um resultado HT/FT em apostas acumuladas ou sistemas.
7. Apostas no Vencedor do Torneio e Qualificação para a Próxima Fase
- Se um jogador ou equipe não participar da competição, as apostas feitas nele serão reembolsadas.
- Se dois ou mais participantes terminarem empatados em primeiro lugar, os ganhos serão pagos de acordo com a seguinte fórmula:
Odds = (IO - 1) / N + 1
Onde:
-
- IO = Odd inicial do participante
- N = Número de vencedores empatados
8. Apostas em estatísticas de uma rodada ou jornada
- Se pelo menos uma partida de uma rodada de competição não for realizada, todas as apostas sobre estatísticas dessa rodada serão reembolsadas.
- A exceção são as apostas em resultados já determinados de forma incondicional (exemplo: "Haverá um empate de 0x0?", etc.).
- A casa de apostas se reserva o direito de anular todas as apostas em estatísticas de uma rodada ou jornada caso qualquer partida seja cancelada antes do início da rodada, e essa informação seja confirmada em fontes oficiais.
9. Apostas no total de gols ou pontos ser ímpar/Par
- O apostador deve prever se o total de gols ou pontos no jogo será ímpar ou par.
- O placar 0:0 é considerado um número par.
10. Apostas no tempo exato de um evento no jogo
- O apostador deve prever o momento exato em que um evento ocorrerá, como:
- Momento do primeiro gol
- Momento do primeiro cartão amarelo, etc.
- Para fins de liquidação da aposta, apenas os minutos inteiros são considerados.
- Exemplo: Se o primeiro cartão amarelo for mostrado aos 44 minutos e 30 segundos, ele será considerado como ocorrido no 45º minuto.
11. Aposta "Virar o jogo para vencer"
- O apostador deve prever se um time vencerá a partida depois de ter estado em desvantagem durante o jogo.
12. Outros mercados de apostas
- A casa de apostas pode oferecer qualquer número adicional de mercados de apostas, além dos mencionados acima.
13. Mais informações sobre mercados e resultados.
- Para mais detalhes sobre os mercados de apostas e os critérios de liquidação das apostas, consulte as seções dedicadas a cada desporto específico.
LIQUIDAÇÃO DE APOSTAS
1. Liquidação e Pagamentos
- As apostas serão liquidadas e os pagamentos serão feitos apenas para apostas válidas realizadas nos mercados disponíveis no site da ZULUBET, de acordo com as Regras da ZULUBET.
- As apostas devem ser aceitas e confirmadas pela ZULUBET.
2. Validação dos Resultados
- Os resultados são considerados válidos com base em informações de órgãos oficiais e fontes alternativas (incluindo gravações de vídeo do evento) após o término do evento.
- As apostas são liquidadas com base nos resultados publicados na seção “Resultados” no site mojabet.co.ao.
- Os resultados mostrados na seção "Versão Avançada" são apenas um serviço informativo não oficial fornecido por terceiros e não afetam a liquidação das apostas.
- Em caso de discrepâncias entre fontes diferentes ou erros óbvios nos resultados, a ZULUBET terá a decisão final sobre a liquidação das apostas.
3. Prazos para Liquidação das Apostas
- Apostas Pré-Jogo: São liquidadas imediatamente após a obtenção dos resultados oficiais, mas não mais tarde que três dias após o evento.
- Apostas ao Vivo: São liquidadas dentro de 20 minutos após o término da partida; em circunstâncias excepcionais, o prazo máximo é de três horas.
4. Crédito dos Ganhos
- Os ganhos serão creditados na conta ZULUBET do Cliente após a liquidação das apostas, mas não mais de 10 minutos após a conclusão da liquidação.
5. Contestação de Resultados
- Todas as solicitações sobre a precisão dos resultados publicados no site mojabet.co.ao devem se basear apenas em fontes oficiais (sites dos órgãos reguladores dos torneios/campeonatos), conforme listado no Apêndice destas Regras.
- Fontes alternativas não serão aceitas como base para revisão ou nova liquidação de apostas.
6. Alteração de Datas e Horários dos Eventos
- As datas e horários dos eventos são apenas informativos.
- Um erro na data ou no horário não é motivo para cancelamento da aposta.
- Se o evento ocorrer antes da data inicialmente informada, os resultados ainda serão considerados válidos, e as apostas serão liquidadas caso tenham sido feitas antes do início do evento.
- Se o evento for adiado por até 25 horas, todas as apostas permanecem válidas.
- Se o evento for adiado por mais de 25 horas, as apostas serão anuladas e removidas de apostas acumuladas ou sistemas, exceto nos casos mencionados nas regras específicas de cada desporto.
Exceções:
- Basquete, Hóquei e Beisebol (Ligas Norte-Americanas)
- Se a partida não começar e for adiada por mais de 10 horas, todas as apostas serão anuladas.
- Tênis
-
- As apostas em partidas de tênis permanecem válidas até o final do torneio em que essas partidas fazem parte.
- Atletismo, Esqui e Esqui Alpino
-
- As apostas permanecem válidas se o evento for remarcado para mais tarde no mesmo dia, considerando o fuso horário do local do evento.
- O local da competição não pode ser alterado.
- Atletismo, desportos Aquáticos e desportos de Inverno (exceto Hóquei no Gelo)
-
- Os resultados oficiais divulgados após o evento são considerados válidos
LIQUIDAÇÃO DE APOSTAS (continuação)
7. Reembolso de Apostas
- Quando uma aposta é reembolsada, ela é considerada "ganha" com odds de 1.00.
- Se o cliente fez uma aposta simples, o valor total da aposta será reembolsado.
- Se o cliente fez uma aposta acumulada ou de sistema, as odds gerais da aposta serão ajustadas:
- A seleção reembolsada será liquidada com odds de 1.00.
- As odds das demais seleções permanecem inalteradas.
- O cálculo final das odds seguirá a fórmula normal das apostas múltiplas, considerando um dos multiplicadores como "1".
8. Liquidação com Base no Resultado Oficial
- Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado anunciado na data da partida, exceto se houver regras específicas para determinados desportos.
- Qualquer alteração posterior no resultado devido a sanções disciplinares ou decisões de órgãos reguladores não afetará a liquidação das apostas.
- Se houver suspeita de manipulação de resultados (match-fixing), a ZULUBET tem o direito de suspender pagamentos ou anular apostas nesse evento.
- Para apostas de longo prazo, mudanças nos rankings dos jogadores que ocorram após 25 horas do término do torneio não serão levadas em consideração.
9. Eventos Interrompidos ou Abandonados
- Um evento será considerado abandonado se não durar o tempo mínimo obrigatório estipulado pelas regras do torneio.
- Mesmo que um resultado seja anunciado após a interrupção, o evento será considerado anulado para fins de apostas.
10. Liquidação de Apostas em Eventos Interrompidos
- Para eventos abandonados, as apostas feitas em comparação de desempenho entre tempos ou períodos serão reembolsadas.
11. Jogos Reiniciados Sem Atualização no Site
- Se um jogo continuar de onde foi interrompido sem que essa informação seja refletida no site da ZULUBET, as apostas serão anuladas.
12. Mudança no Formato do Evento
- Se o formato de um evento esportivo for alterado (por exemplo, tempo de jogo, número de sets, etc.), as apostas sobre resultados já determinados permanecem válidas e serão liquidadas (exemplos: W1, W2, X, 1X, X2, 12).
- Todas as outras apostas serão anuladas.
- Se houver uma alteração no formato do evento, a ZULUBET informará os jogadores por meio do site mojabet.co.ao e/ou painéis de informações.
- Exemplo: No torneio da Copa Davis, uma partida de 5 sets pode ser reduzida para 3 sets.
13. Apostas em Períodos Já Concluídos Antes da Mudança de Formato
- Se uma parte do evento foi concluída antes da mudança no formato e não contradiz as regras da ZULUBET, as apostas permanecem válidas.
- Exemplos:
- Futebol: Um tempo de 45 minutos.
- Tênis: Um set finalizado com primeiro a 6 games.
- Hóquei: Um período de 20 minutos.
- Basquete: Um quarto de 12 minutos.
14. Cancelamento de Partidas
- Se uma partida for cancelada, todas as apostas serão reembolsadas dentro de 25 horas após a publicação da informação em fontes oficiais.
15. Cancelamento ou Alteração de Resultados
- Se um resultado for cancelado ou alterado (por exemplo, devido a um protesto, teste de doping, etc.), o resultado inicialmente anunciado será utilizado para a liquidação das apostas.
16. Apostas em Classificação para a Próxima Fase
- Se o cliente apostar na classificação de um time ou jogador para a próxima fase do torneio e:
- O jogo for adiado para outra data ou
- O local for alterado (para um campo neutro),
todas as apostas permanecerão válidas.
- Se a equipe/jogador que avançou para a próxima fase perder a classificação posteriormente por qualquer motivo, isso não será considerado e as apostas serão liquidadas com base nos resultados dos jogos disputados.
- Se a segunda partida não ocorrer ou for interrompida e não concluída dentro de 25 horas após o horário original, todas as apostas dessa partida (incluindo apostas na qualificação para a próxima fase) serão reembolsadas e excluídas das apostas acumuladas e de sistema.
- Se nenhuma das partidas for realizada, todas as apostas serão reembolsadas e excluídas das apostas acumuladas e de sistema.
17. Abandono ou Desistência de um Atleta/Equipe
- Se um atleta ou equipe não puder continuar a partida ou evento apostado, a aposta continuará válida e será considerada perdida, a menos que isso contradiga regras específicas da ZULUBET para determinados desportos.
- Exceções em que a aposta pode ser reembolsada:
- O evento/torneio foi cancelado.
- O evento/torneio foi oficialmente declarado como não realizado.
- O local da partida foi alterado.
- O evento/torneio foi interrompido/remarcado e não ocorreu dentro de 25 horas após o horário original.
- Atenção: Essa exceção não se aplica a apostas ao vivo.
18. Pagamento de Ganhos e Limites Máximos
- Os ganhos das apostas só serão pagos dentro dos limites estabelecidos pela ZULUBET.
- Se um cliente fizer uma aposta e os ganhos excederem o limite permitido, o pagamento será feito apenas até o valor máximo permitido.
19. Regras Específicas para Diferentes Desportos
- Poderão existir regras adicionais para liquidação de apostas em desportos específicos.
- Essas regras estarão disponíveis nas respetivas seções dentro do regulamento da ZULUBET.
20. Resolução de Disputas
- Caso haja uma disputa sobre a liquidação de uma aposta sem um precedente, a decisão final será feita pela ZULUBET.
APOSTAS ESPECIAIS
Regras de Aceitação de Apostas
- As apostas são aceitas até o início do primeiro evento, conforme indicado na lista de mercados.
- O horário e a data do início do evento indicados na lista de mercados determinam o fim do período de aceitação das apostas, mesmo que o horário/data reais do evento sejam diferentes.
- A liquidação das apostas será feita com base no horário real de início do evento, conforme estabelecido pelos documentos oficiais (protocolos) da organização responsável pelo evento.
- A Casa de Apostas pode alterar as odds (cotações) vencedoras a qualquer momento.
-
- No entanto, as condições das apostas feitas pelo Cliente antes da alteração permanecerão inalteradas.
Liquidação de Apostas
- O cálculo e pagamento dos ganhos serão feitos apenas para apostas válidas, que tenham sido colocadas de acordo com a lista de mercados vigente e com base nas Regras da ZULUBET.
-
- As apostas devem ser aceitas e confirmadas pela Casa de Apostas.
- As apostas serão liquidadas após o término de todos os eventos, conforme as Regras de Liquidação de Apostas.
- Se pelo menos uma das seleções em uma aposta especial for liquidada com odds de 1.00, toda a aposta será liquidada com odds de 1.00, independentemente dos resultados das outras seleções.
- Se pelo menos uma das seleções em uma aposta especial perder, toda a aposta será considerada perdida, independentemente dos resultados das outras seleções.
COMPARAÇÃO JOGADOR VS JOGADOR
A Comparação Jogador vs. Jogador é uma aposta especial da ZULUBET. O Cliente pode apostar em qual dos dois jogadores terá um desempenho melhor, ou seja, marcará mais gols.
Regras de Aceitação de Apostas
- As apostas nos mercados de "Jogador vs. Jogador" devem ser feitas antes do início da partida.
- O horário e a data de início do evento indicados na lista de mercados determinam o fim da aceitação de apostas, mesmo que o horário/data reais do evento sejam diferentes.
- A liquidação das apostas será feita com base no horário real de início do evento, conforme os documentos oficiais (protocolos) da organização responsável.
- A Casa de Apostas pode alterar as odds (cotações) vencedoras a qualquer momento.
-
- No entanto, as condições das apostas feitas antes da alteração permanecerão inalteradas.
- As apostas serão aceitas apenas para o tempo regulamentar da partida, a menos que as regras do desporto específico indiquem o contrário.
Liquidação de Apostas no Mercado "Jogador vs. Jogador"
Essa modalidade de aposta possui três possíveis resultados:
- "Jogador 1" → Ganha se o Jogador 1 marcar mais gols que o Jogador 2.
- "Empate" → Ganha se ambos os jogadores marcarem o mesmo número de gols.
- "Jogador 2" → Ganha se o Jogador 2 marcar mais gols que o Jogador 1.
Regras adicionais:
- Apenas gols marcados contra o time adversário contam para a aposta (gols contra não são incluídos).
- Para que a aposta seja válida, ambos os jogadores devem começar a partida no time titular.
- Se um dos jogadores não estiver na escalação inicial, a aposta será liquidada com odds de 1.00.
- Se um jogador for substituído ou expulso durante a partida, a aposta nesse jogador continuará válida.
COMPARAÇÃO JOGADOR VS EQUIPE
A Comparação Jogador vs. Equipe é uma aposta especial da ZULUBET. O Cliente pode apostar em quem marcará mais gols: um jogador específico ou todo o time adversário.
Regras de Aceitação de Apostas
- As apostas nos mercados de "Jogador vs. Equipe" devem ser feitas antes do início da partida.
- O horário e a data de início do evento indicados na lista de mercados determinam o fim da aceitação de apostas, mesmo que o horário/data reais do evento sejam diferentes.
- A liquidação das apostas será feita com base no horário real de início do evento, conforme os documentos oficiais (protocolos) da organização responsável.
- A Casa de Apostas pode alterar as odds (cotações) vencedoras a qualquer momento.
-
- No entanto, as condições das apostas feitas antes da alteração permanecerão inalteradas.
- As apostas serão aceitas apenas para o tempo regulamentar da partida, a menos que as regras do desporto específico indiquem o contrário.
Liquidação de Apostas no Mercado "Jogador vs. Equipe"
Essa modalidade de aposta possui três possíveis resultados:
- "Jogador" → Ganha se o jogador marcar mais gols que o time adversário.
- Exemplo: Ibrahimovic vs Swansea – 2:0.
- Ibrahimovic marcou 2 gols e o Swans EA nenhum.
- Aposta em "Jogador" vence.
- Exemplo: Ibrahimovic vs Swansea – 2:0.
- "Empate" → Ganha se o jogador e o time adversário marcarem o mesmo número de gols.
- Exemplo: Ibrahimovic vs Swansea – 2:2.
- Ibrahimovic marcou 2 gols e o Swans EA também 2 gols.
- Aposta em "Empate" vence.
- Exemplo: Ibrahimovic vs Swansea – 2:2.
- "Equipe" → Ganha se o time adversário marcar mais gols que o jogador.
- Exemplo: Ibrahimovic vs Swansea – 0:2.
- Ibrahimovic não marcou gols, e o Swans EA marcou 2 gols.
- Aposta em "Equipe" vence.
- Exemplo: Ibrahimovic vs Swansea – 0:2.
Regras Adicionais
- Para que a aposta seja válida, o jogador deve começar a partida no time titular.
- Se o jogador não estiver na escalação inicial, a aposta será liquidada com odds de 1.00.
- Se o jogador for substituído ou expulso durante a partida, a aposta nesse jogador continuará válida.
FUTEBOL AMERICANO
1. Tipos de Apostas Disponíveis
A ZULUBET oferece diferentes mercados de apostas para futebol americano:
- Aposta no vencedor da partida e apostas com handicap
- Se, após a aplicação do handicap, o resultado for um empate, a aposta será anulada (odds de 1.00).
- Aposta no total de pontos na partida
-
- O cliente pode apostar no número total de pontos marcados.
- Se o total de pontos for exatamente igual ao número designado, a aposta será anulada.
- Aposta no total de pontos de uma equipe específica
-
- O cliente pode apostar no número total de pontos que uma equipe específica marcará.
- Se o total for exatamente igual ao número designado, a aposta será anulada.
- Head-to-Head (Comparação entre equipes)
-
- O cliente precisa prever qual das duas equipes com o mesmo handicap terá a maior margem de pontos ao final da partida.
- Se ambas as equipes tiverem a mesma margem de pontos, a aposta será anulada.
- Quem marcará mais? (Comparação entre partidas)
-
- O cliente escolhe duas partidas com um total e odds iguais e aposta em qual delas terá mais pontos marcados.
- Se ambas as partidas tiverem o mesmo total de pontos, a aposta será anulada.
2. Regras Específicas
- Prorrogação (Overtime)
-
- A prorrogação está incluída em todas as apostas de futebol americano, exceto nos seguintes mercados:
- "Primeiro tempo/Partida"
- "Margem de Vitória"
- Apostas no quarto
- A prorrogação está incluída em todas as apostas de futebol americano, exceto nos seguintes mercados:
- Restrições em múltiplas e apostas de sistema
-
- Não é permitido combinar diferentes mercados do mesmo jogo em apostas múltiplas ou de sistema, mesmo que os mercados não pareçam interligados.
- Se um cliente incluir tais mercados em uma aposta múltipla ou de sistema, a aposta será anulada, mesmo que o sistema tenha aceitado inicialmente.
TIRO COM ARCO
A ZULUBET oferece apostas nos seguintes mercados:
- Vencedor da partida (Série)
- Total da partida (Série)
- Handicap da partida (Série)
- Quem será o primeiro a alcançar “n” pontos em uma partida (série)
1. Head-to-Head (Comparação entre atletas)
- O cliente precisa prever qual atleta terá o melhor resultado em uma determinada rodada da competição.
2. Regras Específicas
- Apostas no vencedor geral do torneio permanecem válidas, independentemente do que acontecer durante o torneio.
- Se um confronto começar, mas não for concluído, os resultados já decididos antes da interrupção serão válidos para liquidação de apostas, enquanto as outras apostas serão anuladas.
- Apostas em Handicap e Totais são liquidadas com base nos pontos concedidos em uma rodada de tiro.
- Se um participante for substituído antes do início do confronto, todas as apostas nesse confronto serão anuladas.
ATLETISMO
1. Resultados oficiais
- Somente os resultados registados em fontes oficiais após o término do evento são considerados válidos.
- Alterações posteriores (por protestos, investigações de doping, etc.) não afetam apostas já liquidadas.
2. Head-to-Head (Comparação entre atletas)
- O cliente precisa prever qual atleta terminará na melhor posição dentro de um evento.
- Se ambos os atletas não registarem resultado ou não completarem o evento, as apostas serão anuladas.
- Se ambos forem eliminados antes da final, o atleta que teve a melhor classificação na fase anterior será considerado vencedor.
- Se não houver diferença na classificação final dos dois atletas, as apostas serão anuladas.
3. Classificação final dos atletas
- A classificação oficial imediatamente após o evento será utilizada para liquidação das apostas.
- Desqualificações ou alterações nos resultados após a publicação oficial não serão levadas em consideração.
4. Restrições em apostas múltiplas e de sistema
- Não é permitido combinar mercados inter-relacionados da mesma prova em apostas múltiplas ou de sistema.
- Se tais mercados forem incluídos, as apostas serão anuladas, mesmo que o sistema tenha aceitado inicialmente.
AFL (Australian Football League)
1. Tempo extra e liquidação de apostas
- O tempo extra é considerado para liquidação de todas as apostas, exceto quando indicado o contrário.
- Apostas no segundo tempo incluem o tempo extra.
- A única exceção são apostas no vencedor da partida com a opção de “empate” – nesse caso, apenas o tempo regulamentar é considerado.
2. Interrupção da partida
- Se um jogo for interrompido antes do fim do tempo regulamentar e não for retomado dentro de 25 horas, todas as apostas em mercados ainda não decididos serão anuladas.
- Apostas em mercados já decididos antes da interrupção permanecem válidas.
- Para apostas ao vivo, apenas as apostas em mercados decididos antes da interrupção serão liquidadas, enquanto todas as outras serão anuladas.
3. Adiamento da partida
- Se um jogo for adiado por mais de 25 horas, todas as apostas serão anuladas.
- Se o jogo for retomado dentro desse período, as apostas permanecem válidas.
4. Mudança de local da partida
- Se houver uma mudança de local, as apostas continuarão válidas desde que o time mandante ainda seja o mesmo.
5. Mercados de apostas disponíveis na AFL
• Vencedor
- O cliente deve prever o resultado da partida.
- Se houver as opções ‘Time 1’, ‘Time 2’ e ‘Empate’, somente o tempo regulamentar conta para liquidação das apostas.
- Caso contrário, o tempo extra será incluído.
• Total de pontos
- Se o total de pontos de uma partida for igual ao total estabelecido na aposta, a aposta será anulada.
- Isso também se aplica a totais individuais de um time ou jogador.
• Handicap
- Se após a aplicação do handicap o resultado for um empate, todas as apostas serão anuladas, independentemente do período da aposta.
• Total Individual (Total do Time)
- O cliente precisa prever se o número total de pontos marcados por um time será acima ou abaixo de um valor específico.
- Se o total de pontos do time for exatamente igual ao valor estipulado, a aposta será anulada.
• Qual metade terá mais pontos?
- O tempo extra conta para o total de pontos do segundo tempo.
- O tempo regulamentar deve ser jogado por completo para que a aposta seja válida.
• Qual quarto terá mais pontos?
- Os quatro quartos devem ser jogados integralmente para que a aposta seja válida.
- O tempo extra é considerado para apostas no 4º quarto.
• Margem de Vitória
- Se o jogo for abandonado e não retomado dentro de 25 horas, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.
• Total Impar/Par
- O cliente precisa prever se o total de pontos marcados durante um determinado período do jogo (quarto, tempo ou partida inteira) será ímpar ou par
BADMINTON
1. Cancelamento da Partida
- Se uma partida for cancelada (não iniciada) devido à desistência ou desqualificação de um jogador, ou por qualquer outro motivo, todas as apostas serão anuladas.
2. Reagendamento ou Adiamento da Partida
- Se a partida for remarcada ou adiada, as apostas permanecerão válidas até que a partida seja disputada, desde que ocorra dentro de 25 horas após o horário originalmente programado.
3. Substituição de Jogadores
- Se um jogador previamente declarado como participante for substituído por outro antes do início da partida, todas as apostas nesse jogo serão anuladas.
4. Início da Partida
- Uma partida é considerada iniciada a partir do momento em que o primeiro ponto for marcado.
- Se o primeiro ponto não for marcado, a partida não será considerada como tendo ocorrido.
5. Interrupção da Partida Durante o Primeiro Set
- Se a partida for interrompida durante o primeiro set e não for concluída por qualquer motivo (como desistência ou desqualificação de um jogador):
- As apostas em mercados já decididos permanecerão válidas.
- As apostas em mercados não decididos (resultados ainda não determinados) serão anuladas.
6. Interrupção da Partida Após o Primeiro Set
- Se a partida for interrompida após o primeiro set e não for concluída, as apostas no vencedor do jogo permanecerão válidas.
- As apostas em mercados já decididos permanecem válidas.
- As apostas em mercados não decididos (sets não jogados) serão anuladas.
7. Cálculo de Resultados em Partidas Interrompidas
- Se um set for interrompido, o total do set será calculado com base no número mínimo de pontos que poderiam ter sido marcados até a interrupção.
- O total geral da partida será calculado somando:
- Os pontos dos sets já jogados.
- O número mínimo de pontos possíveis para os sets interrompidos ou não jogados.
- Apostas em handicaps de sets e de partidas serão calculadas da mesma maneira.
Exemplo de Partida Interrompida
- Placar no momento da interrupção:
- Set 1: 21-15
- Set 2: 17-21
- Set 3 (interrompido em 15-10)
- Total Mínimo da Partida:
- 105 pontos (74 pontos dos sets já jogados + 31 pontos mínimos do 3º set).
Liquidação das Apostas:
- Vencedor da Partida:
- Aposta em "Time 1 vence" → perde.
- Aposta em "Time 2 vence" → vence.
- Apostas no Placar Exato (Sets):
- Apostas em 2:0 ou 0:2 → perdem.
- Apostas em 2:1 ou 1:2 → são anuladas (reembolso).
- Apostas em Total de Pontos:
- Apostas em totais abaixo de 105 → válidas.
- Apostas em totais acima de 105 → anuladas.
- Apostas em Total Individual:
- Total Individual de Time 1 (IT1):
- Apostas abaixo de 53 → válidas.
- Apostas acima de 53 → anuladas.
- Total Individual de Time 2 (IT2):
- Apostas abaixo de 46 → válidas.
- Apostas acima de 46 → anuladas.
- Total Individual de Time 1 (IT1):
- Handicap de Sets:
- Handicaps de ‘-1,5/+1,5’ e ‘+1,5/-1,5’ → válidos.
- Handicap Geral da Partida:
- Se a partida terminasse 2-1, o Time 1 venceria por 13 pontos de diferença.
- Se a partida terminasse 1-2, o Time 2 venceria por 4 pontos de diferença.
- Handicaps entre -12,5/+12,5 e +3,5/-3,5 não podem ser determinados e essas apostas serão anuladas.
- Outros handicaps fora desse intervalo permanecem válidos.
BADMINTON
Liquidação de Apostas no 3º Set Interrompido
- Vencedor do Set:
- Apostas em “Time 1 vence” → anuladas.
- Apostas em “Time 2 vence” → anuladas.
- Total de Pontos no Set:
- O mínimo possível de pontos que poderiam ter sido marcados no momento da interrupção era 31.
- Apostas em totais abaixo de 31 → válidas.
- Apostas em totais acima de 31 → anuladas.
- Handicap no Set:
- O maior saldo de pontos possível no set era:
- 21:10 → Time 1 vencendo por 11 pontos.
- 15:21 → Time 2 vencendo por 6 pontos.
- Portanto, apostas com handicaps entre -10,5/+10,5 e +5,5/-5,5 não podem ser determinadas e serão anuladas.
- Outros handicaps fora desse intervalo permanecem válidos.
- O maior saldo de pontos possível no set era:
- Total Individual no Set:
- Time 1:
- Apostas em um total individual abaixo de 15 → válidas.
- Apostas em um total individual acima de 15 → anuladas.
- Time 2:
- Apostas em um total individual abaixo de 10 → válidas.
- Apostas em um total individual acima de 10 → anuladas.
- Time 1:
- Placar Exato do Set:
- Apostas em placares que foram determinados antes da interrupção (exemplo: 13:21) → válidas.
- Apostas em placares não definidos no momento da interrupção → anuladas.
- Resultado do Set:
- Apostas em margens de vitória já determinadas (exemplo: Time 2 vence por 8-11 pontos) → válidas.
- Apostas em margens de vitória que não foram determinadas antes da interrupção → anuladas.
Mercados Disponíveis para Apostas em Badminton
Apostas na Partida:
- Vencedor da Partida: Quem vencerá a partida.
- Placar Exato de Sets: Número exato de sets vencidos por cada jogador/time.
- Total: Total de pontos marcados na partida.
- Total Individual: Total de pontos marcados por um jogador/time na partida.
- Handicap de Sets: Aposta no número de sets vencidos/perdidos por um jogador/time.
- Handicap de Pontos: Aposta baseada na diferença de pontos da partida.
- Total Ímpar/Par: Se o total de pontos na partida será um número ímpar ou par.
Apostas em um Set:
- Vencedor do Set: Quem vencerá o set.
- Total: Quantos pontos serão marcados no set.
- Total Individual: Total de pontos marcados por um jogador/time no set.
- Handicap: Aposta baseada na diferença de pontos no set.
- Total Ímpar/Par: Se o total de pontos no set será ímpar ou par.
- Corrida até “n” pontos: Quem será o primeiro a alcançar um número específico de pontos no set.
- Quem vencerá o ponto nº: Quem vencerá um ponto específico no set (exemplo: 3º, 4º ou 5º ponto).
- Placar Exato do Set: Qual será o placar exato do set.
- Resultado do Set: Quem vencerá o set e por qual margem de pontos.
- Quem estará na frente após “n” pontos: Quem estará liderando após um número específico de pontos no set.
BEISEBOL
- Os clientes podem apostar no vencedor direto da partida ou em apostas de handicap para determinar o vencedor.
- Também é possível apostar no total de pontos marcados por ambas as equipes em uma partida ("Total").
- Se o número total de pontos for igual ao valor designado na aposta, a aposta será anulada.
- Se uma partida não for concluída dentro de 10 horas após seu início, todas as apostas serão anuladas.
- Se duas partidas entre as mesmas equipes forem disputadas no mesmo dia e a empresa oferecer apostas para apenas uma, as apostas serão liquidadas com base no primeiro jogo.
-
- Se o arremessador inicial declarado for substituído, todas as apostas permanecem válidas.
- Os clientes também podem apostar no total de pontos marcados por um time específico ("Total Individual").
-
- Se o número total de pontos de um time for igual ao valor designado na aposta, a aposta será anulada.
- Todas as apostas são liquidadas de acordo com os resultados oficiais, incluindo entradas extras, a menos que seja indicado o contrário.
-
- Em partidas amistosas, um empate é um resultado possível.
- Se um jogo amistoso terminar empatado e não houver odds para empate, as apostas no vencedor da partida serão anuladas.
- Para fins de apostas, uma partida é considerada válida se pelo menos:
-
- 6.5 a 7 entradas forem concluídas em todos os campeonatos de beisebol, exceto a MLB.
- 8.5 a 9 entradas forem concluídas na MLB.
- Não é permitido incluir mercados diferentes relacionados à mesma partida em apostas múltiplas ou apostas de sistema, mesmo que não sejam diretamente inter-relacionados.
-
- Se dois ou mais mercados/outcomes da mesma partida forem incluídos em uma aposta múltipla ou sistema, todas as apostas serão anuladas, mesmo que o sistema de aceitação de apostas da empresa não tenha inicialmente bloqueado a aposta.
- No beisebol, as cinco primeiras entradas completas de uma partida são consideradas o primeiro tempo do jogo.
-
- Mercados para o primeiro tempo incluem:
- Total de pontos
- Vitória com handicap zero (em caso de empate, as apostas em handicap zero serão anuladas).
- Mercados para o primeiro tempo incluem:
- "Home-Away"
- Este mercado cobre partidas disputadas em um dia específico e somente os jogos incluídos na lista da empresa para aquele dia.
- Se 8.5 a 9 entradas não forem concluídas em pelo menos uma partida, todas as apostas serão anuladas.
- As apostas são liquidadas comparando o número de pontos acumulados pelos times da casa e pelos times visitantes.
- Se houver um empate, todas as apostas no vencedor serão anuladas
BASQUETE
- A prorrogação é considerada para a liquidação de todas as apostas, a menos que seja especificado o contrário.
- Apostas no segundo tempo do jogo também incluem prorrogação.
- Exceção: Apostas no vencedor do jogo com a opção de empate consideram apenas o tempo regulamentar.
- Se um jogo terminar empatado no tempo regulamentar e não houver prorrogação, as apostas serão liquidadas com base no resultado ao final do quarto período.
- Para jogos de ida e volta, a prorrogação será levada em conta para a liquidação das apostas, exceto se houver exceção específica nas regras.
- Se o mercado Vencedor da Partida incluir a opção de empate (1, X, 2, 1X, 12, X2), somente o tempo regulamentar será considerado para a liquidação das apostas.
- Para apostas pré-jogo e ao vivo no 4º período e no 2º tempo, a prorrogação será levada em conta para a liquidação.
- Se um jogo não for concluído, apostas em períodos e tempos já finalizados permanecem válidas.
- A empresa oferece apostas no vencedor do jogo e em handicaps.
-
- Se, após a aplicação do handicap, o resultado for empate, a aposta será anulada e removida de apostas múltiplas ou de sistema.
- Apostas de handicap podem ser feitas em períodos específicos da partida.
- Apostas podem ser feitas no total de pontos do jogo ou de um período específico.
-
- Se o total de pontos for igual ao valor designado, a aposta será anulada.
- Apostas podem ser feitas no total de pontos de uma equipe (Total Individual ou Total da Equipe).
-
- Se o total de pontos da equipe for igual ao valor designado, a aposta será anulada.
- Apostas podem ser feitas no total de pontos de um jogador (Total Individual do Jogador).
-
- Se o número de pontos for igual ao valor designado ou se o jogador não participar da partida, a aposta será anulada.
- Apostas em estatísticas de jogadores (rebotes, assistências, faltas, bloqueios, turnovers) serão anuladas se o jogador não participar da partida.
-
- Se uma aposta for head-to-head (comparação entre dois jogadores), ela será anulada se um dos jogadores não participar da partida.
- Não é permitido combinar mercados diferentes da mesma partida em apostas múltiplas ou de sistema, mesmo que não sejam diretamente interligados.
- Se dois ou mais mercados relacionados ao mesmo jogo forem incluídos em uma aposta múltipla ou de sistema, todas as apostas serão anuladas, mesmo que o sistema da empresa tenha permitido inicialmente.
- Para apostas em quem avançará da fase de grupos, só é permitido apostar em uma equipe por grupo dentro de uma aposta múltipla ou de sistema.
- Se uma aposta incluir duas ou mais equipes do mesmo grupo para avançar, todas as apostas serão anuladas.
- Para apostas "Home-Away":
- Somente jogos oferecidos para apostas pela empresa naquele dia são considerados.
- Se um ou mais jogos desse mercado forem adiados ou cancelados, todas as apostas "Home-Away" serão anuladas.
HANDEBOL DE PRAIA
- As apostas em partidas incluem apenas o tempo regulamentar, excluindo a prorrogação, a menos que seja indicado o contrário.
- A prorrogação não afeta o resultado do segundo período e não conta para a liquidação de apostas no segundo período.
- Os resultados são determinados de acordo com as estatísticas dos sites oficiais de cada liga ou torneio, verificadas por meio das transmissões ao vivo.
-
- Se as estatísticas da empresa (com base na transmissão ao vivo) não corresponderem às estatísticas do site oficial da liga/torneio, as apostas serão liquidadas de acordo com os registros da empresa.
- Se uma partida for interrompida e não concluída em até 25 horas, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas cujos resultados já tenham sido determinados no momento da interrupção.
- Se o horário de início da partida for adiado por menos de 25 horas, as apostas permanecem válidas.
-
- Caso contrário, as apostas serão anuladas.
Mercados de Apostas Disponíveis em Handebol de Praia
- Vencedor
- O apostador deve prever o vencedor da partida.
- Apenas o tempo regulamentar é considerado, e a prorrogação não conta para a liquidação das apostas.
- Total de Gols
- Se o total de gols marcados no jogo for igual ao total designado, a aposta será anulada.
- O mesmo se aplica ao total individual de uma equipe ou de um jogador.
- Total Individual (Total da Equipe)
- Se o número de gols marcados por uma equipe for igual ao total designado, a aposta será anulada.
- Handicap
- Se, após a aplicação do handicap, o resultado for empate, a aposta será anulada, independentemente do período apostado.
- Qual equipe marcará o primeiro gol?
- O apostador deve prever qual equipe marcará o primeiro gol.
- Se um time marcar um gol contra, esse gol será atribuído ao adversário.
- Se o jogo terminar empatado em 0-0, as apostas no primeiro gol serão perdedoras.
- Qual equipe marcará o último gol?
- O apostador deve prever qual equipe marcará o último gol da partida.
- Apenas o tempo regulamentar é considerado, e a prorrogação não conta.
- Quem será o primeiro a marcar 5 (10/15/20) gols?
- O apostador deve prever qual equipe atingirá primeiro o número especificado de gols.
- Se nenhuma equipe atingir o número especificado até o final da partida, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.
- Dupla Chance
- As seguintes opções estão disponíveis:
- 1X – Aposta ganha se o time da casa vencer ou o jogo terminar empatado.
- X2 – Aposta ganha se o time visitante vencer ou o jogo terminar empatado.
- 12 – Aposta ganha se o jogo não terminar empatado (vitória do time da casa ou do visitante).
- As seguintes opções estão disponíveis:
- Período/Partida
- O apostador deve prever o resultado do primeiro tempo e o resultado da partida.
- Os seguintes símbolos são utilizados:
- W – Vitória
- X – Empate
- O resultado do primeiro tempo é indicado primeiro, seguido pelo resultado da partida.
- Não é permitido incluir mais de um resultado ‘período/partida’ em apostas múltiplas ou de sistema.
- Em qual tempo serão marcados mais gols?
- Se o número de gols for igual nos dois tempos, as apostas nesse mercado serão anuladas.
- Total Impar/Par
- Inclui também as apostas em Ímpar/Par Total da Equipe 1 ou equipe 2.
- Se o total de gols for 0, ele será considerado par.
VÔLEI DE PRAIA
- Se uma partida for cancelada (não iniciada) devido à desistência/desclassificação de um jogador ou por qualquer outro motivo, todas as apostas serão anuladas.
- Se uma partida for remarcada ou adiada por qualquer motivo, as apostas permanecem válidas até que a partida seja realizada, mas não por mais de 25 horas após o horário originalmente programado.
- Se um dos jogadores confirmados for substituído por outro antes do início da partida, todas as apostas serão anuladas.
- Uma partida é considerada como tendo ocorrido a partir do momento em que o primeiro ponto é marcado.
- Se nenhum ponto for marcado, a partida não será considerada como tendo ocorrido.
- Se uma partida for iniciada, mas interrompida no primeiro set e não for concluída por qualquer motivo (como desistência ou desclassificação de um jogador):
-
- As apostas em resultados já determinados antes da interrupção permanecem válidas.
- As apostas em resultados que ainda não foram decididos serão anuladas.
- Se uma partida for iniciada e interrompida após o primeiro set e não for concluída, as apostas serão resolvidas da seguinte forma:
-
- As apostas no vencedor da partida permanecerão válidas.
- As apostas em resultados já determinados antes da interrupção permanecem válidas.
- As apostas em resultados que ainda não foram decididos serão anuladas.
- As apostas em sets que não foram jogados serão anuladas.
- Liquidação de apostas em partidas interrompidas:
-
- O total do set interrompido será calculado com base no número mínimo de pontos que poderiam ter sido marcados no momento da interrupção.
- O total da partida será calculado somando os pontos dos sets já concluídos com o número mínimo de pontos possíveis no(s) set(s) não finalizado(s).
- As apostas de handicap em sets e no jogo inteiro serão calculadas da mesma forma.
Exemplo:
Uma partida é interrompida no 3º set, com o placar em 10:5.
O time 1 desiste.
O placar antes da interrupção era:
Time 1 – Time 2: 1-1 (21-19, 17-21, 10-5)
- Mínimo de pontos totais na partida = 98 pontos (78 dos sets já jogados + 20 pontos mínimos no 3º set).
- Mínimo de pontos do Time 1 = 48 pontos.
- Mínimo de pontos do Time 2 = 45 pontos.
Com base nisso, as apostas serão resolvidas da seguinte forma:
Apostas no vencedor do jogo:
- "Time 1 vence" → aposta perdida.
- "Time 2 vence" → aposta ganha.
Total Impar/Par:
- Todas as apostas são reembolsadas (odds de 1.00).
Apostas em sets:
- Apostas em 2:0 ou 0:2 → perdidas.
- Apostas em 2:1 ou 1:2 → anuladas (reembolso).
Apostas no total de pontos:
- Apostas em totais menores que 98 pontos → válidas.
- Apostas em totais maiores que 98 pontos → anuladas (reembolso).
Apostas no total individual de cada equipe:
- Apostas no total do Time 1 abaixo de 48 pontos → válidas.
- Apostas no total do Time 1 acima de 48 pontos → anuladas (reembolso).
- Apostas no total do Time 2 abaixo de 45 pontos → válidas.
- Apostas no total do Time 2 acima de 45 pontos → anuladas (reembolso).
Apostas com handicap de sets:
- Handicaps "-1.5/+1.5" e "+1.5/-1.5" → válidos
VÔLEI DE PRAIA – HANDICAP & MERCADOS DE APOSTAS
Handicap: Exemplo de partida interrompida
No caso de uma partida interrompida, os máximos handicaps possíveis para o jogo são:
- Resultado possível: 2-1 (21-19, 17-21, 15-5) → Time 1 vencendo com uma margem de 8 pontos.
- Resultado possível: 1-2 (21-19, 17-21, 10-15) → Time 2 vencendo com uma margem de 7 pontos.
Com base nisso:
- As apostas em handicaps entre -7,5/+7,5 e +6,5/-6,5 não podem ser determinadas e serão anuladas.
- Outros handicaps fora dessa faixa permanecerão válidos.
Apostas no 3º set interrompido:
Vencedor do set:
- Aposta "Time 1 para vencer" → anulada.
- Aposta "Time 2 para vencer" → anulada.
Total de pontos no set:
- O mínimo possível de pontos no momento da interrupção era 20 pontos.
- Apostas em totais inferiores a 20 → válidas.
- Apostas em totais superiores a 20 → anuladas.
Handicap no set:
Os máximos pontos de diferença possíveis no set são:
- 15-5 → Time 1 vencendo por 10 pontos.
- 10-15 → Time 2 vencendo por 5 pontos.
Com base nisso:
- Handicaps entre -9,5/+9,5 e +4,5/-4,5 não podem ser determinados e serão anulados.
- Outros handicaps fora dessa faixa permanecerão válidos.
Total individual no set:
- "Total Individual do Time 1" (IT1):
- Apostas abaixo de 10 pontos → válidas.
- Apostas acima de 10 pontos → anuladas.
- "Total Individual do Time 2" (IT2):
- Apostas abaixo de 5 pontos → válidas.
- Apostas acima de 5 pontos → anuladas.
Placar Exato:
- Apostas em placares já determinados (exemplo: 8-15) → permanecem válidas.
- Apostas em placares não determinados no momento da interrupção → anuladas.
Resultado do Set:
- Apostas em resultados já determinados (exemplo: Time 2 vencer por 8-11 pontos) → permanecem válidas.
- Apostas em resultados não determinados → anuladas.
Mercados de Apostas Disponíveis no Vôlei de Praia
Apostas no jogo:
- Vencedor da Partida → Quem vencerá o jogo.
- Placar exato dos sets → Número exato de sets vencidos por cada equipe.
- Total de pontos no jogo → Número total de pontos marcados na partida.
- Total Individual → Número total de pontos marcados por um time específico.
- Handicap de Sets → Aposta no número de sets vencidos/perdidos por cada equipe.
- Handicap de Pontos → Aposta no handicap baseado na pontuação do jogo.
- Total Ímpar/Par → Se o total de pontos no jogo será ímpar ou par.
Apostas no set:
- Vencedor do Set → Quem vencerá o set.
- Total de Pontos no Set → Quantos pontos serão marcados no set.
- Total Individual no Set → Quantos pontos um time específico marcará no set.
- Handicap no Set → Aposta no handicap baseado na pontuação do set.
- Total Ímpar/Par no Set → Se o total de pontos no set será ímpar ou par.
- Corrida para "n" pontos → Quem será o primeiro a alcançar um número específico de pontos no set.
- Quem vencerá o Ponto Nº "n" → Quem vencerá um ponto específico no set (ex.: 3º, 4º ou 5º ponto).
- Placar Exato do Set → Qual será o placar exato do set.
- Resultado do Set → Quem vencerá o set e por qual margem de pontos.
- Quem liderará com "n" pontos totais → Quem estará liderando após um certo número de pontos no set.
BOWLS
- Se um dos participantes declarados for substituído antes do início da partida, todas as apostas nesse evento serão anuladas.
- Se uma partida for remarcada ou interrompida, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas cujos resultados já tenham sido determinados antes da interrupção.
- Se uma partida for interrompida devido a lesão ou desqualificação que resulte na progressão de um participante para a próxima fase, as apostas na progressão do participante permanecem válidas.
- Se uma partida for adiada por mais de 25 horas, todas as apostas serão anuladas.
Mercados disponíveis para apostas em Bowls:
- Vencedor da Partida:
- O cliente deve prever quem vencerá a partida.
- Apostas no vencedor da partida só são aceitas se o jogador realmente participar.
- Se um jogador desistir antes da partida, as apostas serão anuladas.
- Se um jogador desistir ou for desqualificado durante a partida, as apostas no vencedor da partida permanecem válidas.
- Vencedor de um End:
- O cliente deve prever quem vencerá um end específico.
- Se o end começar, mas for interrompido devido a desistência ou desqualificação de um jogador, as apostas nesse end permanecem válidas.
- Apostas nos resultados de ends não jogados serão anuladas.
BOXE/MMA
- Para fins de apostas, uma luta é considerada iniciada assim que o gongo soar para o primeiro round.
- A vitória em apostas de Vencedor da Luta é definida por qualquer dos seguintes meios:
- Decisão dos juízes (pontos)
- Nocaute (KO)
- Nocaute Técnico (TKO)
- Desqualificação ou desistência do oponente
- Em caso de empate em lutas de MMA, todas as apostas no vencedor da luta serão anuladas.
- A vitória em apostas de Vencedor da Luta é definida por qualquer dos seguintes meios:
- Uma vitória "Dentro da Distância" é definida por:
-
- Nocaute (KO)
- Nocaute Técnico (TKO)
- Desqualificação ou desistência do oponente
- Uma vitória "Por Pontos" ocorre quando:
-
- O vencedor é determinado pela decisão dos juízes ao final de todos os rounds
- O vencedor é determinado por decisão técnica dos juízes
- Para apostas no número de rounds:
-
- Se um lutador não retornar ao ringue para o próximo round após o gongo, a luta será considerada encerrada no round anterior.
- No MMA, é possível apostar em meios rounds, onde meio round equivale a 50% de um round inteiro.
- Se o número de rounds programados for alterado, todas as apostas nos resultados da luta permanecem válidas, mas as apostas no número de rounds serão anuladas.
- Se o local da luta for alterado, todas as apostas permanecem válidas.
- Apostas combinadas proibidas:
-
- Não é permitido incluir mercados/resultados inter-relacionados na mesma aposta múltipla ou de sistema.
- Se duas ou mais apostas interligadas forem feitas na mesma aposta, todas as apostas serão anuladas, mesmo que o sistema tenha aceitado a aposta.
- Vencedor da Luta em um Round Específico:
-
- O cliente deve prever quem vencerá a luta e em qual round.
- Se a vitória for declarada após o último round por decisão dos juízes, todas as apostas no lutador vencer no último round serão perdidas
XADREZ
- Os clientes podem apostar nos resultados da partida:
- Vitória, empate ou derrota de um dos jogadores
- Dupla chance (1X, 12, X2)
- Apostas de handicap
- Em alguns casos, é possível apostar no número total de lances em uma partida ("Total").
-
- Se o número total de lances for igual ao valor exato indicado na aposta, todas as apostas serão anuladas.
- O número total de lances de uma partida é determinado pelos lances das peças brancas.
- Se um dos jogadores desistir ou for desqualificado antes do início da partida, todas as apostas serão anuladas e removidas das apostas múltiplas e de sistema.
CRÍQUETE
- Todas as apostas são liquidadas com base nos resultados oficiais do órgão regulador do evento.
- Se uma partida for interrompida antes do tempo regulamentar e não retomada em até 25 horas, todas as apostas nos resultados que não foram decididos antes da interrupção serão anuladas.
- As apostas em resultados que já foram decididos antes da interrupção permanecem válidas.
- Para apostas ao vivo, se a partida for interrompida, apenas as apostas em resultados já definidos antes da interrupção serão liquidadas, e todas as outras apostas serão anuladas.
- Se uma partida for adiada por mais de 25 horas, todas as apostas nesse evento serão anuladas. Se o jogo for retomado antes desse prazo, as apostas permanecem válidas.
- Se houver uma mudança de local, as apostas continuam válidas, desde que a equipe mandante permaneça como mandante.
Tipos de partidas de críquete
- One-Day International Match (Twenty20 - "T20")
- Partida rápida com duração média de 3 horas e meia.
- One-Day International Match (ODI)
- Partida com duração de mais de 8 horas.
- Test Matches
- Partidas que duram 5 dias, com um mínimo de 90 overs por dia.
- São jogadas quatro entradas (innings), e cada equipe deve rebater e arremessar em duas entradas.
- Para vencer um Test Match, uma equipe precisa eliminar os rebatedores adversários duas vezes.
CURLING
- As apostas em curling incluem ends extras, a menos que seja indicado de outra forma.
- As apostas em partidas que forem adiadas ou remarcadas por qualquer motivo (por exemplo, gelo derretendo, problemas com eletricidade ou horários, etc.) permanecerão válidas até o final do torneio.
CICLISMO
- Apenas os resultados de registros oficiais e outras fontes oficiais publicadas após o término de um evento são considerados válidos. Resultados que posteriormente forem anulados ou alterados devido a protestos, investigações de doping, etc., não serão motivos para reconsiderar apostas já resolvidas.
- Vencedor da corrida. O participante que terminar em primeiro lugar de acordo com os registros oficiais após a conclusão de todas as etapas da competição será considerado o vencedor.
- Se nenhum participante concluir a corrida, será considerado vencedor aquele que tiver completado o maior número de etapas.
- Se dois ou mais participantes completarem o mesmo número de etapas, será considerado vencedor aquele que tiver a melhor classificação na última etapa que completou.
- Aposta Head-to-Head (etapa da corrida). Ambos os participantes devem iniciar a corrida para que as apostas sejam válidas. O participante que terminar a corrida com o melhor tempo será considerado o vencedor. Se nenhum dos participantes for classificado (ou seja, não estiver incluído na classificação final), as apostas serão anuladas.
- Se uma etapa da corrida for interrompida, todas as apostas, exceto aquelas cujos resultados já tenham sido determinados antes da interrupção, serão anuladas.
- Se uma corrida for interrompida (caso o número de etapas estabelecido no regulamento não seja realizado), todas as apostas, exceto aquelas cujos resultados já tenham sido determinados antes da interrupção, serão anuladas.
DARDOS
- Se uma partida for interrompida ou encerrada prematuramente, o participante que avançar para a próxima fase ou for declarado vencedor pelo órgão regulador/organizador do torneio será considerado o vencedor.
- Todas as apostas no vencedor do torneio permanecem válidas. Se um jogador desistir antes do início da partida, todas as apostas feitas nesse jogador serão perdidas.
- Todas as apostas no vencedor da partida serão válidas se pelo menos um dardo for lançado no início do primeiro round. Caso contrário, todas as apostas serão anuladas.
- Se uma partida não for concluída por qualquer motivo, as apostas em resultados que já tenham sido incondicionalmente determinados antes da interrupção permanecerão válidas. Todas as outras apostas serão anuladas.
ELEIÇÕES, CONCURSOS, INDICAÇÕES ETC.
- Os clientes podem fazer apostas nos resultados de eleições, concursos e outros eventos semelhantes que acontecem em diferentes países.
As apostas nos seguintes mercados podem ser feitas na seção "Eventos Políticos" do nosso site:
• Se um partido político vencerá uma determinada percentagem de votos em uma eleição.
• Se um candidato vencerá uma determinada percentagem de votos em uma eleição.
• Comparação direta entre a percentagem de votos conquistada por partidos ou candidatos em uma eleição.
Os clientes também podem fazer apostas nos seguintes mercados na seção "Concursos" do nosso site:
• Apostas no vencedor de um concurso/prêmio específico (por exemplo, vencedor do Miss Universo, vencedor da Bola de Ouro, etc.).
• Se um indicado vencerá uma determinada percentagem de votos em um concurso ou categoria de prêmio.
• Comparação direta entre a percentagem de votos conquistada por diferentes indicados em um concurso.
Mais informações sobre mercados adicionais para eleições, concursos e outros eventos desse tipo podem ser encontradas na seção de apostas diárias.
HÓQUEI SOBRE GRAMA
- A menos que seja indicado de outra forma, todas as apostas incluem apenas o tempo regulamentar e não incluem prorrogação ou disputa de pênaltis. Disputas de pênaltis só são incluídas em apostas no vencedor na prorrogação.
- Se o formato da partida for alterado de 2 tempos de 45 minutos para 3 períodos de 30 minutos por qualquer motivo, todas as apostas permanecem válidas, exceto aquelas feitas para o primeiro ou o segundo tempo da partida. Se uma alteração no formato da partida afetar o tempo total de jogo (por exemplo, mudar de 2 tempos de 45 minutos para 2 tempos de 30 minutos), todas as apostas serão anuladas.
- Se o local da partida for alterado, todas as apostas permanecem válidas.
- Os clientes também podem apostar em quais equipes se classificarão para a próxima fase em competições eliminatórias com várias partidas. Apostas sobre se um time se classificará para a próxima fase incluem prorrogação e disputa de pênaltis.
- No momento, não é possível fazer apostas no período com maior número de gols em partidas de hóquei sobre grama.
- É proibido incluir mercados/resultados diferentes relacionados à mesma partida em apostas múltiplas ou apostas de sistema, mesmo que não estejam diretamente interligados. Se dois ou mais desses mercados/resultados forem incluídos em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa. Apostas sobre se uma equipe avançará da fase de grupos só podem ser feitas em uma única equipe por grupo dentro de uma aposta múltipla ou de sistema. Se apostas sobre a classificação de duas ou mais equipes do mesmo grupo forem feitas dentro de uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas
FUTEBOL
- Todas as apostas em futebol incluem apenas o tempo regulamentar e não incluem prorrogação ou disputa de pênaltis. No entanto, podem ser feitas exceções em circunstâncias especiais, mais informações sobre as quais podem ser encontradas nestas regras e no site da ZULUBET. Para fins de apostas, o tempo regulamentar inclui o tempo de acréscimo. Portanto, apostas em resultados de cada tempo incluem o tempo de acréscimo.
- É proibido incluir diferentes mercados/resultados relacionados à mesma partida em apostas múltiplas e apostas de sistema, mesmo que não estejam diretamente interligados. Se dois ou mais desses mercados/resultados forem incluídos em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa. Apostas sobre se uma equipe avançará da fase de grupos só podem ser feitas em uma única equipe por grupo dentro de uma aposta múltipla ou de sistema. Se apostas sobre a classificação de duas ou mais equipes do mesmo grupo forem feitas dentro de uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas.
- Outros mercados de futebol podem ser oferecidos na seção de apostas do site.
- As apostas Head-to-Head para a Copa do Mundo e o Campeonato Europeu estão sujeitas às seguintes regras:
• Se ambas as equipes forem eliminadas no mesmo estágio eliminatório, as apostas Head-to-Head serão anuladas.
• Se ambas as equipes forem eliminadas na fase de grupos, a equipe que terminar em melhor posição em seu grupo será considerada a vencedora.
• Se ambas as equipes terminarem na mesma posição em seus respetivos grupos, as apostas Head-to-Head serão anuladas. - As apostas no resultado do primeiro tempo de uma partida incluem os primeiros 45 minutos, bem como qualquer tempo de acréscimo. Se o primeiro tempo não for concluído, as apostas serão anuladas.
- Para fins de apostas, cartões amarelos e vermelhos mostrados após o apito final não contam. No entanto, cartões exibidos durante o intervalo contam para o resultado da partida, mas não contam para apostas no primeiro ou segundo tempo.
- Em partidas amistosas, os termos "time da casa" e "formato da partida" são apenas informativos e não são motivo para anulação de apostas. As apostas no primeiro tempo são liquidadas com base nos resultados oficiais, incluindo acréscimos.
Os clientes podem fazer apostas nos seguintes mercados:
- Vencedor da partida, empate/não, empate, equipe que não perderá e apostas com handicap.
- Número total de gols da partida (‘total’). Se o resultado for igual ao total estabelecido na aposta, as apostas serão anuladas.
- Total de gols de jogadores individuais e total de cartões amarelos de um jogador (ambos classificados como "total individual" ou "total do jogador"). Se o resultado for igual ao total estabelecido, as apostas serão anuladas. Apostas só podem ser feitas em jogadores que estejam na escalação inicial. Qualquer aposta em jogadores que entrem como substitutos ou que não participem do jogo será anulada. Apenas gols marcados no gol adversário contam para o total individual do jogador.
- Classificação para a próxima fase em competições de mata-mata. A qualificação para a próxima fase é determinada com base no resultado de todas as partidas disputadas na rodada anterior. Se nenhuma das equipes se classificar no tempo regulamentar, a decisão será feita na prorrogação e/ou disputa de pênaltis.
- O tempo com mais gols. O cliente precisa prever em qual tempo haverá mais gols.
- Placar exato da partida. O cliente precisa prever o placar exato. Não é permitido incluir mais de uma aposta de placar exato na mesma partida em apostas múltiplas e de sistema.
- Intervalo/Final. O cliente precisa prever o resultado no intervalo e no final da partida. No site, são usadas as seguintes abreviações:
- "W" (Vitória)
- "X" (Empate)
O resultado do intervalo aparece primeiro, seguido pelo resultado da partida. Não é permitido incluir mais de um resultado HT/FT para a mesma partida em apostas múltiplas e de sistema.
- Vencedor e ‘total’ do primeiro tempo.
- Vencedor e ‘total’ do segundo tempo.
- Ambas as equipes marcam. O cliente pode apostar se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol ou se pelo menos uma equipe não marcará. Se o placar final for 0-0, apostas em “pelo menos uma equipe não marcará” vencem.
- Tempo do primeiro gol. O cliente precisa prever o intervalo de tempo (entre os disponíveis na seção de apostas) no qual o primeiro gol será marcado. Se a partida terminar em 0-0, todas as apostas em "Primeiro Gol" perdem.
- Qual equipe marcará o primeiro gol e um jogador específico marcará ou não? O cliente precisa prever qual equipe marcará primeiro.
- Se um time marcar um gol contra, o gol será contabilizado como gol do adversário.
- Se a partida terminar em 0-0, todas as apostas em "qual time marcará primeiro" perdem.
- Apostas sobre se um jogador marcará ou não só são válidas se o jogador participar da partida e marcar ou não.
- Gols contra não contam para esse mercado de apostas.
- Se o jogador não entrar em campo, a aposta será anulada. Esse mercado de apostas só se aplica a jogadores que começam a partida como titulares.
- Qual equipe receberá o primeiro cartão amarelo (YC)? O cliente precisa prever qual equipe receberá o primeiro cartão amarelo. Para fins de apostas, apenas cartões mostrados a jogadores em campo contam. Cartões dados a jogadores no banco de reservas não contam. Se nenhum cartão amarelo for mostrado, as apostas serão anuladas e excluídas de apostas múltiplas e de sistema.
- Quando será mostrado o primeiro cartão amarelo? O cliente precisa prever o intervalo de tempo (entre os disponíveis na seção de apostas) no qual o primeiro cartão amarelo será mostrado. Para fins de apostas, somente cartões amarelos mostrados a jogadores em campo contam. Cartões mostrados a jogadores no banco de reservas não são considerados.
Mercados de Apostas de Futebol
- Quando será mostrado o último cartão amarelo?
Os clientes devem prever o intervalo de tempo (dentre os disponíveis na seção de apostas) em que o último cartão amarelo será mostrado a um goleiro, jogador de linha ou um substituto que tenha entrado em campo. Para fins de apostas, apenas cartões amarelos mostrados a jogadores que estejam em campo contam. Cartões mostrados a jogadores no banco de reservas não são considerados. - Número total de cartões amarelos, escanteios, chutes a gol, chutes para fora, tiros de meta, impedimentos, arremessos laterais, vezes em que a bola atinge a trave, pênaltis ou posse de bola total das equipes.
Os clientes devem prever se o número total desses eventos será maior ou menor que o número designado. Se o resultado for igual ao número especificado, a aposta será anulada. Segundos cartões amarelos que resultam na expulsão de um jogador não são incluídos nas apostas. Apenas cartões mostrados a jogadores em campo contam. - Para apostas no número total de vezes que a bola atinge a trave, apenas chutes que tocam na trave/travessão e permanecem em jogo (tocando em um jogador, árbitro, outro poste ou travessão) são considerados. Um chute não é contabilizado se:
- A bola toca na trave/travessão após uma interrupção no jogo.
- A bola sai de campo após tocar na trave/travessão.
- A bola entra no gol após tocar na trave/travessão (neste caso, o chute é contabilizado como gol).
- Para apostas no total de chutes no gol (chutes no alvo), chutes que atingem a trave/travessão não são contabilizados.
- Para apostas em pênaltis, os clientes devem prever se haverá um pênalti na partida ou não.
- Primeiro escanteio.
Os clientes devem prever qual equipe ganhará o primeiro escanteio. Se não houver escanteios no jogo, as apostas serão anuladas e excluídas de apostas múltiplas e de sistema. - Quando será cobrado o primeiro escanteio?
Os clientes devem prever o intervalo de tempo (dentre os disponíveis na seção de apostas) no qual o primeiro escanteio será cobrado. - Cartão vermelho (expulsão).
Os clientes devem prever se pelo menos um jogador (titular ou substituto) receberá um cartão vermelho. Para fins de apostas, cartões vermelhos mostrados a membros da comissão técnica ou equipe médica não contam. - Primeira substituição.
Os clientes devem prever qual equipe fará a primeira substituição. Se não houver substituições, as apostas serão anuladas. Se ambas as equipes fizerem substituições ao mesmo tempo ou no intervalo, as apostas serão anuladas. - Número total de faltas em um jogo.
Os clientes devem prever se o número total de faltas será maior ou menor que um número específico. Se o resultado for exatamente igual ao número designado, as apostas serão anuladas. - Número total de cartões amarelos mostrados em uma rodada de jogos de uma liga escolhida.
Se o resultado for igual ao número designado, as apostas serão anuladas. Se uma ou mais partidas forem adiadas ou canceladas, as apostas serão anuladas. Segundos cartões amarelos que resultam em expulsão não contam. - Número total de cartões vermelhos em uma rodada de jogos de uma liga escolhida.
Se o resultado for igual ao número designado, as apostas serão anuladas. Se uma ou mais partidas forem adiadas ou canceladas, as apostas serão anuladas. - Número total de pênaltis em uma rodada de jogos de uma liga escolhida.
Para fins de apostas, pênaltis perdidos contam. Se o resultado for igual ao número designado, as apostas serão anuladas. Se uma ou mais partidas forem adiadas ou canceladas, as apostas serão anuladas. - Número total de gols marcados em uma rodada de jogos de uma liga escolhida.
Se o resultado for igual ao número designado, as apostas serão anuladas. Se uma ou mais partidas forem adiadas ou canceladas, as apostas serão anuladas. - "Double" (Dobra):
Os clientes devem prever se um jogador marcará dois gols em uma partida. - Hat-Trick:
Os clientes devem prever se um jogador marcará três gols em uma partida. Se um jogador marcar um hat-trick, as apostas na opção "Double" perderão. - Poker:
Os clientes devem prever se um jogador marcará quatro gols em uma partida. Se um jogador marcar quatro gols, as apostas em "Hat-Trick" e "Double" perderão. - Penta-Trick:
Os clientes devem prever se um jogador marcará cinco gols em uma partida. Se um jogador marcar cinco gols, as apostas em "Poker", "Hat-Trick" e "Double" perderão. - Apostas "Casa vs. Fora" nos resultados de uma rodada de jogos, um dia de jogo ou vários dias de jogo.
Os clientes devem prever se a diferença de gols entre os times da casa e os times visitantes será maior ou menor que o handicap designado. - "Total da Rodada de Jogos/Dia de Jogo".
Os clientes devem prever se o número total de gols dos times da casa/visitantes será maior ou menor que o total designado. - Se uma ou mais partidas forem interrompidas e não forem concluídas dentro de 25 horas após o início, todas as apostas "Casa vs. Fora", "Total da Rodada de Jogos" e "Total do Dia de Jogo" serão anuladas.
- As apostas "Casa vs. Fora", "Total da Rodada de Jogos" e "Total do Dia de Jogo" não podem ser combinadas com outros mercados relacionados à mesma rodada de jogos em uma aposta múltipla ou de sistema.
Apostas em Disputas de Pênaltis
Uma disputa de pênaltis é um método para determinar o vencedor de um jogo empatado (pode ser um jogo único ou uma partida de ida e volta) quando as regras da competição não permitem empates. Cada equipe executa cinco cobranças alternadamente (ABAB ou ABBA). Se uma equipe alcançar uma vantagem insuperável, a disputa é encerrada. Se um vencedor não for determinado após as cinco cobranças de cada time, a disputa segue para "morte súbita".
- Os clientes podem apostar nos seguintes mercados de disputa de pênaltis:
- Qualificação para a próxima fase/Vencedor do torneio (Equipe 1/Equipe 2)
- ‘ · As apostas "Casa vs. Fora", "Total da Rodada de Jogos" e "Total do Dia de Jogo" não podem ser combinadas com outros mercados relacionados à mesma rodada de jogos em uma aposta múltipla ou de sistema.
· Apostas em Disputas de Pênaltis
Os clientes também podem apostar em disputas de pênaltis. Uma disputa de pênaltis é um método para determinar o vencedor de um jogo que termina empatado (seja uma partida única ou um confronto de ida e volta), quando tal resultado não é permitido pelas regras da competição. Cada equipe realiza cinco cobranças alternadamente (ABAB ou ABBA). Se uma equipe alcançar uma vantagem insuperável, a disputa é encerrada. Se um vencedor não for definido após ambas as equipes realizarem cinco cobranças, a disputa segue para a "morte súbita". As regras das disputas de pênaltis são as mesmas dos pênaltis cobrados durante o tempo regulamentar. As penalidades são batidas da marca do pênalti, a 11 metros do gol.
· Os clientes podem apostar nos seguintes mercados de disputa de pênaltis:
- Qualificação para a Próxima Fase/Vencedor do Torneio (Equipe 1/Equipe 2).
- Número Total de Pênaltis (Mais/Menos). Os clientes devem prever se o número total de pênaltis cobrados por ambas as equipes na disputa será maior ou menor que um total designado.
- Resultado do Último Pênalti (Convertido/Perdido). O último pênalti da disputa será convertido ou não.
- Equipe que baterá o Último Pênalti (Equipe 1/Equipe 2). Os clientes devem prever qual equipe cobrará o último pênalti da disputa.
- Número de Pênaltis na Disputa (6, 7, 8, 9, 10, 12+). Os clientes devem prever o número exato de pênaltis que serão cobrados na disputa.
- Resultado do Pênalti "N". Os clientes devem prever o resultado de um pênalti específico (se será convertido, se acertará a trave, se sairá ou se será defendido pelo goleiro). "N" refere-se ao número da cobrança feita por qualquer uma das equipes.
· Definições dos Resultados dos Pênaltis:
- Convertido: O pênalti resulta em gol (diretamente da cobrança, no rebote do goleiro ou com a bola entrando no gol após bater na trave).
- Defendido pelo Goleiro: O goleiro impede o gol ao agarrar a bola, desviar para fora, espalmar para dentro do campo sem a bola cruzar a linha ou desviá-la para a trave sem que entre no gol.
- Perdido: O pênalti não atinge o alvo (passa por cima ou para fora do gol) e/ou não toca no goleiro.
- Acertou a Trave: A bola bate no poste ou no travessão sem tocar no goleiro e sem resultar em gol.
GOLFE
- "Vencedor do Torneio" – O golfista que terminar em primeiro lugar em um torneio será considerado o vencedor. Se dois ou mais competidores terminarem empatados ao final do jogo, o vencedor do torneio geralmente é decidido por um playoff de "morte súbita". Nesse caso, o golfista que vencer o playoff será considerado o vencedor do torneio. Todos os outros competidores serão considerados como segundos colocados. Em alguns torneios, os organizadores podem exigir que os competidores joguem um número adicional de buracos para determinar o vencedor. Nesses casos, o golfista com a menor pontuação nesses buracos será considerado o vencedor. Todo os outros competidores serão considerados segundos colocados.
- "Head-to-Head" – Os clientes devem prever qual golfista (dentro de um par designado) terminará em posição mais alta. O golfista que completar uma rodada completa (18 buracos) com a menor pontuação será considerado o vencedor. Se um competidor começar o jogo, mas não jogar todos os 18 buracos, ele será considerado derrotado independentemente da pontuação. O jogo é considerado iniciado a partir do momento em que o primeiro golpe é dado. Se um competidor desistir antes do início da partida, todas as apostas em competidores do mesmo grupo serão anuladas. Se o grupo que iniciou o jogo for reconstituído em qualquer momento da partida, as apostas permanecerão válidas.
- Se o início de um torneio for remarcado ou se um jogo for atrasado durante um torneio, todas as apostas permanecerão válidas por 48 horas. Se o evento for adiado por mais de 48 horas, todas as apostas serão anuladas.
GINÁSTICA ARTÍSTICA
- Apenas os resultados registrados oficialmente e divulgados por fontes oficiais após o término de um evento serão considerados válidos. Resultados que forem posteriormente anulados ou alterados devido a protestos, investigações de doping, entre outros, não serão considerados motivos para reavaliar apostas já liquidadas.
- "Head-to-Head" (qual dos dois atletas terá o melhor desempenho) – Os clientes devem prever qual atleta terminará na posição mais alta em um evento. Se ambos os participantes não tiverem um resultado registrado ou não completarem o evento, as apostas serão anuladas. Se ambos os participantes forem eliminados em uma fase anterior da competição (antes da final), o atleta que tiver ficado na posição mais alta será considerado o vencedor. Se ambos terminarem na mesma posição final, as apostas serão anuladas.
- A posição final dos atletas é determinada pelos registros oficiais divulgados imediatamente após o evento. A empresa não considera desqualificações de atletas ou equipes, nem quaisquer mudanças posteriores nos resultados.
- É proibido incluir mercados/resultados inter-relacionados da mesma competição em apostas múltiplas e de sistema. Se dois ou mais mercados inter-relacionados forem incluídos em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que o software de aceitação de apostas da empresa não tenha bloqueado a seleção inicialmente
HANDEBOL
- A empresa oferece apostas no vencedor da partida e apostas com handicap. Se, após a aplicação do handicap, o resultado da partida for um empate, a aposta será anulada. As apostas são aceitas apenas para o tempo regulamentar, a menos que especificado de outra forma na seção de apostas.
- A empresa oferece apostas no número total de gols marcados ("Total") em uma partida. Se o resultado for igual ao total designado, a aposta será anulada.
- Também é possível apostar no número total de gols que um time marcará ("Total Individual" ou "Total da Equipe"). Se o resultado for igual ao total designado para o time, as apostas serão anuladas.
- É proibido incluir mercados/resultados inter-relacionados no mesmo evento em apostas múltiplas e de sistema. Se dois ou mais mercados inter-relacionados forem incluídos em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que o software de aceitação de apostas da empresa não tenha bloqueado a seleção inicialmente.
- Se a "Regra da Piedade" ("Mercy Rule") for aplicada em uma partida (ou seja, se uma equipe estiver vencendo por 15 pontos ou mais no intervalo e o jogo for declarado encerrado), as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado no momento da interrupção.
HURLING E FUTEBOL GAÉLICO
- As apostas consideram apenas o tempo regulamentar (ou seja, um jogo de 70 minutos com dois tempos de 35 minutos ou um jogo de 60 minutos com dois tempos de 30 minutos), a menos que seja indicado de outra forma.
- Todos os resultados são liquidados com base nas estatísticas oficiais retiradas dos sites oficiais de cada liga ou torneio.
- Se uma partida for interrompida e não for concluída dentro de 25 horas, todas as apostas nesse jogo serão anuladas, exceto aquelas cujos resultados já tenham sido determinados antes da interrupção.
- Se o início de uma partida for adiado por menos de 25 horas, as apostas nesse jogo permanecerão válidas. Caso contrário, as apostas serão anuladas.
Os clientes podem apostar nos seguintes mercados:
- Vencedor: Prever o resultado de uma partida. Se o mercado incluir as seguintes opções: "Time 1", "Time 2" e "Empate", apenas o tempo regulamentar será considerado para fins de apostas. Caso contrário, a prorrogação será incluída.
- Total: Se o número total de gols marcados na partida for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.
- Total individual (Total da Equipe): Se o número de gols marcados por uma equipe na partida for igual ao total individual designado, as apostas serão anuladas.
- Handicap: Se, após a aplicação do handicap, o resultado da partida for um empate, a aposta será anulada (independentemente do período ao qual a aposta se refira)
HÓQUEI NO GELO
- Os clientes podem apostar nos seguintes mercados de Hóquei no Gelo:
- Vencedor da partida (time)
- Empate/sem empate
- Time para não perder
- Apostas com handicap
- As apostas podem ser feitas para o jogo inteiro ou para períodos específicos.
- Número total de gols marcados ("Total") – Se o número total de gols marcados for igual ao total designado na aposta, as apostas serão anuladas.
- Número total de chutes para qualquer equipe no tempo regulamentar ou incluindo prorrogação – Se o resultado for igual ao total designado na aposta, as apostas serão anuladas. Se uma partida for remarcada ou cancelada, as apostas serão anuladas.
- Total individual da equipe (se as odds forem oferecidas) – Se o total de uma equipe for igual ao número designado, as apostas serão anuladas. Se uma partida for remarcada ou cancelada, as apostas serão anuladas.
- Total individual de um jogador escolhido, de acordo com o princípio "gols + assistências" (se as odds forem oferecidas) – Se o total individual de um jogador for igual ao total designado na aposta, as apostas serão anuladas. Se um jogador não participar da partida, as apostas serão anuladas. Se uma partida for remarcada ou cancelada, as apostas serão anuladas.
- Apostas na qualificação de uma equipe para a próxima fase em competições de copa com várias partidas.
- Período com maior número de gols – Se o mesmo número de gols for marcado em cada período, as apostas serão anuladas.
- Apostas "Casa vs. Fora" nos resultados de uma rodada de jogos, uma rodada específica ou várias rodadas – Os clientes devem prever se a diferença de gols marcados por times "da casa" e "visitantes" será maior ou menor do que o handicap designado.
- "Total da Rodada de Jogos" ou "Total da Rodada" – Os clientes devem prever se o número total de gols marcados por times "da casa" ou "visitantes" será maior ou menor que o total designado.
- Se uma ou mais partidas forem adiadas por mais de 25 horas a partir do início da última partida da rodada de jogos, ou interrompidas e não concluídas dentro de 25 horas após o início, todas as apostas de "Casa vs. Fora" e "Total da Rodada" serão anuladas.
- As apostas em "Casa vs. Fora", "Total da Rodada" e "Total da Rodada de Jogos" não podem ser combinadas com outros mercados relacionados à mesma rodada de jogos como parte de uma aposta múltipla.
- É proibido incluir diferentes mercados/resultados relacionados à mesma partida em apostas múltiplas e de sistema, mesmo que não estejam diretamente inter-relacionados. Se dois ou mais desses mercados/resultados forem incluídos em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que o software de aceitação de apostas da empresa não tenha bloqueado a seleção inicialmente. As apostas sobre se uma equipe avançará da fase de grupos só podem ser feitas para uma equipe por grupo em uma aposta múltipla ou de sistema. Se apostas sobre a qualificação de mais de uma equipe do mesmo grupo forem feitas em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas.
- As apostas em hóquei no gelo não incluem prorrogação ou disputa de pênaltis, exceto para apostas no vencedor da partida sem a opção de "empate" e apostas na qualificação de uma equipe para a próxima fase de um torneio.
- Para apostas no vencedor/total/handicap de um período específico e também para apostas em penalidades e outras estatísticas do período, apenas os gols, penalidades etc. que ocorrem no período especificado serão considerados para a liquidação da aposta.
- Somente partidas exibidas na seção de apostas no dia do jogo são incluídas nas apostas de "Total da Rodada" para uma liga específica. Se uma ou mais partidas forem remarcadas ou canceladas, as apostas serão anuladas.
LOTERIAS INTERNACIONAIS
- Loterias Internacionais é um serviço que oferece aos clientes a oportunidade de participar em loterias de 25 países, incluindo: EUA, Itália, Islândia, Bósnia e Herzegovina, França, Singapura, Eslováquia, Eslovênia, Espanha, Suíça, Turquia, Reino Unido, entre outros. Além disso, estão disponíveis loterias específicas, como Greciana Quino Loto, Austrália OZ, Canada AT Bucko, Austrijski Loto, Bélgio Keno, Euromillion, Finlandês Keno, Mark Six, Íris Loto, Latvia Keno, Multi Polish, Loto alemão e Loto Hungria.
- Cada loteria consiste em um conjunto de sorteios. Cada sorteio recebe um número, uma data e um horário definidos para sua realização. O horário de cada sorteio é anunciado pelo organizador da loteria. Os sorteios são organizados por data e horário, e o intervalo entre eles pode variar de alguns minutos a vários dias.
- Cada sorteio de loteria apresenta um conjunto de bolas numeradas para aposta. O formato mais popular é 8/15. As maiores probabilidades de ganho são definidas para a previsão correta de 8 números. Após a realização de um sorteio, as apostas são liquidadas com base no bilhete de loteria do cliente e/ou nos números escolhidos.
- Os resultados dos sorteios anteriores de uma loteria escolhida podem ser encontrados na seção "Histórico de Rodadas". Os clientes podem acessar esta seção na parte inferior do bilhete de loteria.
- Os clientes podem visualizar apenas os resultados dos sorteios do dia atual.
- Os clientes podem consultar suas apostas e respetivos resultados na seção "Histórico de Bilhetes". Para fins de aposta, apenas uma combinação que contenha todos os números sorteados será considerada vencedora. Por exemplo, se a combinação vencedora tiver oito números, um bilhete vencedor não pode conter menos de oito números (sete, seis, cinco, quatro etc.). Caso, devido a um erro, sejam aceitas apostas em um sorteio já finalizado ou em andamento, essas apostas serão anuladas e reembolsadas.
- Se um ou mais sorteios não forem realizados no horário programado por qualquer motivo, as apostas efetuadas serão válidas para o próximo sorteio da mesma loteria, a menos que sejam canceladas a pedido do cliente antes do início do próximo sorteio. As apostas de loteria não podem ser combinadas com outros tipos de apostas (por exemplo, esportivas) no mesmo bilhete de aposta.
- O valor mínimo de aposta é de €0,1 e o máximo é de €200. O prêmio máximo é de €11.000.
KORFBALL
- As apostas são aceitas apenas para o tempo regulamentar (dois tempos de 30 minutos com um intervalo de 10 minutos). Os mercados de "Vencedor do Jogo" com a opção de "Empate" são oferecidos apenas para o primeiro tempo de uma partida.
- As apostas no segundo tempo de uma partida incluem o "Golden Goal", salvo indicação em contrário.
- Se um jogo for interrompido antes do fim do tempo regulamentar e não for retomado dentro de 25 horas, todas as apostas em desfechos que ainda não tenham sido determinados no momento da interrupção serão anuladas. As apostas em desfechos já determinados antes da interrupção permanecem válidas. No caso de apostas ao vivo, se um jogo for interrompido, apenas as apostas em desfechos determinados antes da interrupção serão liquidadas, e todas as outras apostas serão anuladas.
- Se um jogo for adiado por um período superior a 25 horas, todas as apostas feitas nessa partida serão anuladas.
- Se o número total de pontos marcados na partida for igual ao total designado na aposta, as apostas serão anuladas. O mesmo se aplica a apostas nos totais de quartos/tempos, totais individuais de equipes e jogadores, apostas de handicap para toda a partida/tempo/quarto, apostas "head-to-head" entre jogadores e outros mercados onde um valor exato de handicap/total não é atribuído.
- Os mercados de "Casa vs. Fora" incluem apenas os jogos exibidos na seção de apostas no dia da partida. Se uma ou mais partidas listadas na seção de apostas do dia forem remarcadas ou canceladas, todas as apostas serão anuladas.
Os clientes podem apostar nos seguintes mercados de Korfball:
- Resultado da Partida (Sem Empate): Prever o resultado de um jogo. Se houver empate no Korfball, a partida continua até que um "Golden Goal" seja marcado, salvo indicação em contrário (por exemplo, em jogos amistosos).
- Total: Se o número total de pontos na partida for igual ao total designado na aposta, as apostas serão anuladas. O mesmo se aplica ao total individual de uma equipe ou jogador.
- Handicap: Se o placar ou resultado for um empate após a aplicação do handicap, as apostas serão anuladas (independentemente do período em que a aposta foi feita). O mesmo se aplica a apostas "head-to-head" (pontos/faltas/bloqueios/ressaltos/assistências, etc.).
- Total individual (Total da Equipe): Ao fazer apostas "Total Individual" ("Total da Equipe"), os clientes devem prever se o número de pontos marcados por uma equipe escolhida será maior ou menor que um valor determinado. Se o total de pontos da equipe for igual ao total designado na aposta, as apostas serão anuladas.
- Total Ímpar/Par: Os clientes devem prever se o total de pontos em toda a partida ou em um período específico (quarto/tempo/partida inteira) será um número ímpar ou par.
- Chance Dupla (somente para o primeiro tempo da partida): As seguintes opções estão disponíveis neste mercado:
- 1X – Se o primeiro tempo terminar com vitória da equipe da casa ou empate, as apostas nesta opção vencem.
- X2 – Se o primeiro tempo terminar com vitória da equipe visitante ou empate, as apostas nesta opção vencem.
- 12 – Se o primeiro tempo terminar com vitória da equipe da casa ou da equipe visitante, as apostas nesta opção vencem.
LACROSSE
- Para a liquidação de todas as apostas em partidas, o tempo extra é levado em consideração, salvo indicação em contrário. As apostas feitas no segundo tempo da partida também incluem o tempo extra. A única exceção são as apostas no vencedor da partida com a opção "Empate", nas quais apenas o tempo regulamentar é considerado.
- Se uma partida for interrompida antes do fim do tempo regulamentar e não for retomada dentro de 25 horas, todas as apostas em desfechos que ainda não tenham sido determinados no momento da interrupção serão anuladas. As apostas em desfechos já determinados antes da interrupção permanecem válidas. No caso de apostas ao vivo, se uma partida for interrompida, apenas as apostas em desfechos determinados antes da interrupção serão liquidadas, e todas as outras apostas serão anuladas.
- Se uma partida for adiada por um período superior a 25 horas, todas as apostas feitas nessa partida serão anuladas. Caso contrário, as apostas permanecem válidas.
- Em caso de mudança de local da partida, as apostas já realizadas permanecerão válidas, desde que a equipe da casa ainda seja designada como tal.
A empresa oferece os seguintes mercados para apostas em Lacrosse:
- Vencedor da Partida: Prever o resultado de uma partida. Se o mercado incluir as opções "Equipe 1", "Equipe 2" e "Empate", apenas o tempo regulamentar é considerado para fins de apostas. Caso contrário, o tempo extra será incluído.
- Total: Se o número total de gols na partida for igual ao total designado na aposta, as apostas serão anuladas. O mesmo se aplica ao total individual de uma equipe ou jogador.
- Total individual (Total da Equipe): Se o número total de gols marcados por uma equipe for igual ao total designado na aposta, as apostas serão anuladas.
- Handicap: Se o placar ou resultado for um empate após a aplicação do handicap, todas as apostas serão anuladas (independentemente do período em que a aposta foi feita).
- Total Ímpar/Par: Os clientes devem prever se o total de gols será um número ímpar ou par. Caso o número total de gols seja 0, as apostas na opção "Par" vencerão.
MOTORIZADOS
- Esta categoria inclui: Fórmula 1, MotoGP, German DTM, WTTC, Super bike, Super sport e Trial.
- As classificações finais dos pilotos são determinadas pelos registros oficiais publicados ao final da corrida. A empresa não considera desclassificações de participantes ocorridas após o evento, nem quaisquer alterações subsequentes nos resultados oficiais ao liquidar as apostas.
- Se um piloto participar da volta de aquecimento, ele será considerado como tendo iniciado a corrida.
- É proibido incluir mercados/resultados inter-relacionados em apostas múltiplas e de sistema. Se dois ou mais desses mercados/resultados forem incluídos em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da empresa.
Os clientes podem apostar nos seguintes mercados de desportes motorizados:
- Vencedor da corrida: O participante que terminar em primeiro lugar de acordo com os registros oficiais será considerado o vencedor. Apostas em pilotos/corredores que não tenham um tempo registrado em uma determinada classificação serão anuladas.
- Quais pilotos terminarão no pódio (Top 3).
- Vencedor da qualificação: O vencedor será o piloto que registrar o melhor tempo na qualificação, de acordo com os resultados oficiais publicados pelos órgãos reguladores correspondentes para cada um dos desportes mencionados.
- Head-to-Head: O cliente deve prever qual participante de um par designado terminará mais alto na corrida, conforme os registros oficiais.
- Se ambos os participantes abandonarem a corrida, o vencedor será aquele que tiver completado mais voltas.
- Se ambos abandonarem na mesma volta, as apostas serão anuladas.
- Se um participante completar mais voltas que o outro, mas for desclassificado durante a corrida, qualquer outro participante que não tenha sido desclassificado será considerado o vencedor (mesmo que não complete nenhuma volta por problemas técnicos).
- Se ambos os participantes forem desclassificados, as apostas serão anuladas.
- Se uma aposta for feita em equipes, a equipe que marcar mais pontos será considerada a vencedora.
- Se nenhuma das equipes pontuar, a equipe cujo total da posição de seus participantes na classificação oficial for menor será considerada a vencedora.
- Se o total das posições das equipes for igual, as apostas serão anuladas.
- O piloto X (nome do piloto) terminará a corrida?
- O cliente deve prever se um determinado participante concluirá a corrida ou não.
- Se um participante abandonar a corrida algumas voltas antes do fim, mas for incluído na classificação final como estando "n" voltas atrás do líder, ele será considerado como tendo terminado a corrida.
NETBALL
- Para a liquidação de todas as apostas em partidas, o tempo extra é levado em consideração, salvo indicação em contrário. As apostas feitas no segundo tempo da partida também incluem o tempo extra. A única exceção são as apostas no vencedor da partida com a opção "Empate", nas quais apenas o tempo regulamentar é considerado.
- Se uma partida for interrompida antes do fim do tempo regulamentar e não for retomada dentro de 25 horas, todas as apostas em desfechos que ainda não tenham sido determinados no momento da interrupção serão anuladas. As apostas em desfechos já determinados antes da interrupção permanecem válidas. No caso de apostas ao vivo, se uma partida for interrompida, apenas as apostas em desfechos determinados antes da interrupção serão liquidadas, e todas as outras apostas serão anuladas.
- Se uma partida for adiada por um período superior a 25 horas, todas as apostas feitas nessa partida serão anuladas. Caso contrário, as apostas permanecem válidas.
- As apostas no 4º quarto incluem o tempo extra.
- Se o número total de pontos marcados na partida for igual ao total designado na aposta, as apostas serão anuladas. O mesmo se aplica a apostas nos totais por quarto/tempo, nos totais individuais das equipes e jogadores, em apostas de handicap para a partida/tempo/quarto, apostas head-to-head entre jogadores e outros mercados onde um valor exato de handicap/total não tenha sido atribuído.
- Os mercados de "Casa vs. Fora" incluem apenas partidas exibidas na seção de apostas do dia do jogo. Se uma ou mais partidas exibidas nessa seção forem remarcadas ou canceladas, todas as apostas "Casa vs. Fora" serão anuladas.
Os clientes podem apostar nos seguintes mercados de Netball:
- Vencedor: O cliente deve prever o resultado da partida. Se o mercado incluir as opções "Equipe 1", "Equipe 2" e "Empate", apenas o tempo regulamentar será considerado para fins de apostas. Caso contrário, o tempo extra será incluído.
- Total: Se o número total de pontos em uma partida for igual ao total designado na aposta, as apostas serão anuladas. O mesmo se aplica ao total individual de uma equipe ou jogador.
- Handicap: Se o placar ou resultado for um empate após a aplicação do handicap, todas as apostas serão anuladas (independentemente do período em que a aposta foi feita). O mesmo se aplica a apostas head-to-head em estatísticas de jogadores, como pontos, faltas, bloqueios, rebotes, assistências, etc.
- Total individual (Total da Equipe): Ao fazer apostas de "Total Individual" (ou "Total da Equipe"), os clientes devem prever se o número de pontos marcados por uma equipe será superior ou inferior a um valor determinado. Se o número total de pontos da equipe for igual ao total designado na aposta, a aposta será anulada.
- Total Ímpar/Par: O cliente deve prever se o número total de pontos na partida ou em um período específico (exemplo: quarto/tempo/toda a partida) será um número ímpar ou par.
RUGBY
- As apostas em partidas de rugby incluem apenas o tempo regulamentar (80 minutos + tempo de acréscimo), salvo indicação em contrário nas regras ou na seção de apostas.
- Os clientes podem fazer apostas de handicap no número de pontos a serem marcados em uma partida e no vencedor do jogo. Se o placar resultar em um empate após a aplicação do handicap, as apostas serão anuladas e excluídas de múltiplas e apostas do sistema.
- Os clientes podem apostar no número total de pontos a serem marcados ("Total"). Se o número total de pontos for igual ao total designado na aposta, a aposta será anulada.
- É proibido incluir mercados/resultados inter-relacionados no mesmo evento em apostas múltiplas e do sistema. Se dois ou mais mercados/resultados inter-relacionados forem incluídos em uma aposta múltipla ou do sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da empresa.
SEPAK TAKRAW
- Os clientes podem fazer apostas no vencedor da partida/set, no total de pontos da partida/set, em apostas de handicap na partida/set e em quem será o primeiro a atingir um número específico de pontos em uma partida/set.
- As apostas de handicap e total são liquidadas de acordo com o número de pontos marcados na partida/set.
- Se uma partida não começar no horário previsto ou for adiada/reagendada por qualquer motivo, todas as apostas permanecerão válidas até o final do torneio.
- Se uma equipe/competidor desistir antes do início da partida, todas as apostas serão anuladas.
- Se uma partida não for concluída por qualquer motivo, as apostas em resultados que já tenham sido incondicionalmente determinados no momento da interrupção permanecem válidas. Todas as outras apostas serão anuladas. Se um competidor anunciado for substituído por outro jogador antes do início da partida, todas as apostas nesse evento serão anuladas.
SNOOKER
- "Quem irá mais longe no torneio?" Os clientes devem prever qual jogador (de um par designado) avançará mais longe no torneio. Se ambos os competidores forem eliminados antes da final, o jogador que avançar mais longe será considerado o vencedor. Se ambos forem eliminados na mesma fase, as apostas serão anuladas. Se um competidor desistir antes do início do torneio, todas as apostas serão anuladas.
- Se uma partida for iniciada, mas não concluída por qualquer motivo, as rodadas de apostas cujos resultados já tenham sido determinados até o momento da interrupção permanecem válidas. Todas as outras apostas serão anuladas.
- Os valores de handicap e total são calculados com base nos frames, salvo indicação contrária na lista de mercados
SQUASH
- Se uma partida for cancelada (não iniciada) devido à desistência/desqualificação de um jogador ou por qualquer outro motivo, todas as apostas nessa partida serão anuladas.
- Se uma partida for remarcada ou adiada por qualquer motivo, todas as apostas permanecem válidas até que a partida seja disputada, mas por no máximo 25 horas após o horário original programado.
- Se um jogador previamente declarado for substituído por outro antes do início da partida, todas as apostas nessa partida serão anuladas.
- Uma partida é considerada válida a partir do momento em que o primeiro ponto é marcado. Se nenhum ponto for marcado, a partida não será considerada válida.
- Se uma partida for interrompida no primeiro set e não for concluída devido a qualquer motivo, como desistência/desqualificação de um participante, as apostas nos resultados já determinados até o momento da interrupção permanecem válidas. Apostas em resultados ainda não determinados (não disputados) serão anuladas.
- Se uma partida for adiada ou interrompida, todas as apostas, exceto aquelas cujos resultados já tenham sido determinados antes da interrupção, serão anuladas. Se a interrupção ocorrer devido a lesão ou desqualificação, resultando na progressão de um atleta para a próxima fase da competição, as apostas sobre a classificação do atleta para a próxima fase permanecerão válidas.
- Apostas nos resultados de sets não disputados serão anuladas.
- Se um set for interrompido, o total do set é calculado com base no mínimo total de pontos que poderia ter sido marcado até a interrupção.
- O total geral da partida é calculado somando os pontos dos sets já concluídos ao mínimo possível de pontos que poderiam ter sido marcados nos sets não finalizados.
- Apostas de handicap em sets interrompidos e handicap da partida são calculadas da mesma forma.
Exemplo:
Uma partida é abandonada no 4º set com o placar de 8:5. O Jogador 2 desiste.
Placar antes da interrupção:
Jogador 1 – Jogador 2 → 2:1 (11:9, 12:14, 11:7, 8:5).
Cálculo do total mínimo da partida:
Total mínimo da partida = 80 pontos (64 pontos dos sets já concluídos + 16 pontos mínimos que poderiam ter sido marcados no 4º set).
Total mínimo individual:
- Jogador 1 (ITP1) = 42 pontos
- Jogador 2 (ITP2) = 35 pontos
Liquidação das apostas:
β Apostas no vencedor da partida:
- Jogador 1 vence → Vitória
- Jogador 2 vence → Derrota
β Total Ímpar/Par → Aposta anulada (reembolso).
β Apostas no placar exato do set:
- 3:0, 0:3, 1:3 → Perda
- 3:1, 3:2, 2:3 → Aposta anulada
β Apostas em totais:
- Apostas em totais menores que 80 → Válidas
- Apostas em totais maiores que 80 → Anuladas
β Apostas em total individual:
- Apostas em ITP1 menores que 42 → Válidas
- Apostas em ITP1 maiores que 42 → Anuladas
Total Individual (P2)
- Apostas em um ‘ITP2’ menor que 35 → Válidas
- Apostas em um ‘ITP2’ maior que 35 → Anuladas
Handicap de Sets:
- Apostas em "-2,5/+2,5", "+1,5/-1,5", "+2,5/-2,5" → Válidas
- Apostas em "-1,5/+1,5" → Anuladas
Handicap Geral da Partida:
Exemplo de pontuações máximas possíveis considerando o handicap:
- Vitória do Jogador 1: 3:2 (11:9, 12:14, 11:7, 8:11, 11:0) → Margem de vitória de 12 pontos
- Vitória do Jogador 2: 2:3 (11:9, 12:14, 11:7, 8:11, 0:11) → Margem de vitória de 10 pontos
Com base nisso:
- Handicaps entre "-11,5/+11,5" a "+9,5/-9,5" → Não podem ser determinados, apostas anuladas
- Outros handicaps fora desse intervalo → Apostas válidas
Apostas no 4º set interrompido:
β Vencedor do set → Aposta anulada
β Total de pontos no set:
- Mínimo de pontos possíveis no set = 16
- Apostas em totais menores que 16 → Válidas
- Apostas em totais maiores que 16 → Anuladas
β Handicap no 4º set:
- Handicaps entre "-5,5/+5,5" a "+2,5/-2,5" → Não podem ser determinados, apostas anuladas
- Outros handicaps fora desse intervalo → Apostas válidas
β Total Individual no 4º set:
- Total Individual (P1):
- Apostas em ITP1 menores que 8 → Válidas
- Apostas em ITP1 maiores que 8 → Anuladas
- Total Individual (P2):
- Apostas em ITP2 menores que 5 → Válidas
- Apostas em ITP2 maiores que 5 → Anuladas
Mercados de apostas no squash:
Apostas na partida:
• Vencedor da Partida: Quem vencerá a partida.
• Placar de Sets (Set Betting): Placar exato da partida com base no número de sets vencidos por cada jogador.
• Total: Número total de pontos que serão marcados na partida.
• Total Individual: Número total de pontos que serão marcados por um jogador específico na partida.
• Handicap de Sets: Aposta de handicap no número de sets vencidos/perdidos pelos jogadores na partida.
• Handicap: Aposta de handicap com base nos pontos da partida.
• Total Ímpar/Par: Se o número total de pontos na partida será ímpar ou par.
Apostas no set:
• Vencedor do Set: Quem vencerá o set.
• Total: Quantos pontos serão marcados no set.
• Total Individual: Número total de pontos que serão marcados por um jogador específico no set.
• Handicap: Aposta de handicap com base nos pontos do set.
• Total Ímpar/Par: Se o número total de pontos no set será ímpar ou par.
• Corrida até “n” pontos: Quem será o primeiro a alcançar um número específico de pontos no set.
• Quem vencerá o ponto nº “n”? Quem vencerá um ponto específico do set (por exemplo, o 3º, 4º ou 5º ponto).
• Quem liderará com o total de "n" pontos na partida? Quem estará na liderança depois que um determinado número de pontos for marcado no set.
NATAÇÃO
- Apenas os resultados oficiais publicados após o término do evento são considerados válidos. Resultados posteriormente anulados ou modificados devido a protestos, investigações de doping etc., não são considerados para revisão de apostas já liquidadas.
- Head-to-Head (Qual dos dois atletas será melhor). Os clientes devem prever qual atleta terminará em posição mais alta no evento. Se ambos não tiverem um resultado registrado ou não completarem a prova, as apostas serão anuladas. Se ambos forem eliminados antes da final, o atleta que tiver avançado mais longe será o vencedor. Se os dois terminarem na mesma posição final, as apostas serão anuladas.
- As classificações finais dos atletas são determinadas pelos registros oficiais publicados imediatamente após o evento. Desclassificações ou alterações posteriores nos resultados não são levadas em conta.
- É proibido incluir mercados/resultados inter-relacionados do mesmo evento em apostas múltiplas ou de sistema. Se isso ocorrer, as apostas serão anuladas, mesmo que tenham sido inicialmente aceitas pelo sistema da empresa.
NADO SINCRONIZADO
- Apenas os resultados oficiais publicados após o término do evento são considerados válidos. Resultados posteriormente anulados ou modificados devido a protestos, investigações de doping etc., não são considerados para revisão de apostas já liquidadas.
- Head-to-Head (Qual dos dois atletas será melhor). Os clientes devem prever qual atleta terminará em posição mais alta no evento. Se ambos não tiverem um resultado registrado ou não completarem a prova, as apostas serão anuladas. Se ambos forem eliminados antes da final, o atleta que tiver avançado mais longe será o vencedor. Se os dois terminarem na mesma posição final, as apostas serão anuladas.
- As classificações finais dos atletas são determinadas pelos registros oficiais publicados imediatamente após o evento. Desclassificações ou alterações posteriores nos resultados não são levadas em conta.
- É proibido incluir mercados/resultados inter-relacionados do mesmo evento em apostas múltiplas ou de sistema. Se isso ocorrer, as apostas serão anuladas, mesmo que tenham sido inicialmente aceitas pelo sistema da empresa.
TÊNIS DE MESA
- Se uma partida for cancelada (não iniciada) devido à desistência/desqualificação de um jogador ou por qualquer outro motivo, todas as apostas nessa partida serão anuladas.
- Se uma partida for reagendada ou adiada por qualquer motivo, todas as apostas permanecerão válidas até que a partida seja realizada, mas por no máximo 25 horas após o horário originalmente programado.
- Se um jogador previamente confirmado for substituído por outro antes do início da partida, todas as apostas feitas nessa partida serão anuladas.
- Uma partida será considerada iniciada a partir do momento em que o primeiro ponto for jogado. Se o primeiro ponto não for disputado, a partida não será considerada válida.
- Se uma partida for iniciada, mas interrompida no primeiro set e não for finalizada por qualquer motivo (como desistência/desqualificação de um participante), as apostas em mercados já determinados antes da interrupção serão mantidas. Apostas em mercados que não puderam ser determinados (como sets não jogados) serão anuladas.
- Se uma partida for iniciada e interrompida após o primeiro set, e não for concluída por qualquer motivo (como desistência/desqualificação de um participante), as apostas no vencedor da partida permanecerão válidas. Apostas em mercados que já foram determinados antes da interrupção também serão mantidas. No entanto, apostas em mercados que não puderam ser determinados (incluindo sets não jogados) serão anuladas.
- Se um set for interrompido, o total de pontos do set será calculado com base no mínimo de pontos possíveis que poderiam ter sido marcados até a interrupção. O total de pontos da partida será determinado somando-se os pontos dos sets já concluídos com o mínimo possível de pontos dos sets não terminados/não jogados no momento da interrupção. As apostas de handicap no set interrompido e no handicap da partida serão calculadas da mesma forma
Exemplo:
Uma partida é abandonada com o placar de 8:5 no 4º set. O Jogador 2 desiste.
Placar antes da interrupção:
Jogador 1 – Jogador 2: 2:1 (11:9, 12:14, 11:7, 8:5).
- Total Mínimo da Partida = 80 pontos (64 pontos dos sets já jogados + 16 pontos mínimos possíveis no 4º set).
- Total Individual Mínimo do Jogador 1 (ITP1) = 42.
- Total Individual Mínimo do Jogador 2 (ITP2) = 35.
Com base nisso, as apostas nos seguintes mercados são resolvidas da seguinte forma:
Apostas na Partida:
- Vencedor da Partida: Jogador 1 vence → Aposta ganha; Jogador 2 vence → Aposta perdida.
- Total Ímpar/Par: Aposta anulada (reembolso).
- Apostas exatas no placar de sets:
- 3:0, 0:3, 1:3 → Aposta perdida.
- 3:1, 3:2, 2:3 → Aposta anulada.
- Total de pontos:
- Apostas em totais menores que 80 → Apostas válidas.
- Apostas em totais maiores que 80 → Apostas anuladas.
- Total Individual (Jogador 1 - ITP1):
- Apostas em valores menores que 42 → Apostas válidas.
- Apostas em valores maiores que 42 → Apostas anuladas.
- Total Individual (Jogador 2 - ITP2):
- Apostas em valores menores que 35 → Apostas válidas.
- Apostas em valores maiores que 35 → Apostas anuladas.
- Handicap de Sets:
- Apostas em "-2,5/+2,5", "+1,5/-1,5", "+2,5/-2,5" → Apostas válidas.
- Apostas em "-1,5/+1,5" → Apostas anuladas.
Handicap:
No exemplo acima, os handicaps máximos possíveis para a partida são os seguintes:
- Placar final possível: 3:2 (11:9, 12:14, 11:7, 9:11, 11:0) → Jogador 1 vence com uma margem de 13 pontos.
- Placar final possível: 2:3 (11:9, 12:14, 11:7, 8:11, 0:11) → Jogador 2 vence com uma margem de 10 pontos.
Com base nisso:
- Os handicaps entre ‘-12,5/+12,5’ e ‘+9,5/-9,5’ não podem ser determinados e as apostas nesses handicaps serão anuladas.
- Todos os outros handicaps fora desse intervalo permanecem válidos.
Apostas no 4º Set Interrompido:
- Vencedor do Set → Aposta anulada.
- Total de Pontos no Set:
- Apostas em totais menores que 16 → Apostas válidas.
- Apostas em totais maiores que 16 → Apostas anuladas.
- Handicap no Set:
- Handicaps entre "-5,5/+5,5" e "+2,5/-2,5" → Não podem ser determinados, apostas anuladas.
- Todos os outros handicaps no set permanecem válidos.
- Total Individual no Set:
- Jogador 1 (ITP1):
- Apostas em valores menores que 8 → Apostas válidas.
- Apostas em valores maiores que 8 → Apostas anuladas.
- Jogador 2 (ITP2):
- Apostas em valores menores que 5 → Apostas válidas.
- Apostas em valores maiores que 5 → Apostas anuladas.
- Jogador 1 (ITP1):
Os Clientes Podem Apostar nos Seguintes Mercados de Tênis de Mesa:
Apostas na Partida:
- Vencedor da Partida – Quem vencerá a partida.
- Placar Exato dos Sets – O placar exato baseado no número de sets vencidos por cada jogador.
- Total de Pontos – Total de pontos que serão marcados na partida.
- Total Individual – Total de pontos que um jogador específico marcará na partida.
- Handicap de Sets – Aposta com handicap no número de sets ganhos/perdidos por cada jogador.
- Handicap – Aposta com handicap baseada no total de pontos na partida.
- Total Ímpar/Par – Se o total de pontos na partida será um número ímpar ou par.
Apostas no Set:
- Vencedor do Set – Quem vencerá o set.
- Total de Pontos – Quantos pontos serão marcados no set.
- Total Individual – Quantos pontos um jogador específico marcará no set.
- Handicap – Aposta com handicap baseada no total de pontos no set.
- Total Ímpar/Par – Se o total de pontos no set será ímpar ou par.
- Corrida para "n" Pontos – Quem será o primeiro a alcançar um número específico de pontos no set.
- Quem vencerá o Ponto "n"? – Quem vencerá um ponto específico no set (ex.: o 3º, 4º ou 5º ponto).
- Quem estará na liderança após "n" pontos? – Quem estará na frente após um número específico de pontos no set
1. Substituição de Jogadores
- Se um dos jogadores anunciados for substituído por outro antes do início da partida, todas as apostas nessa partida serão anuladas (exceto em competições por equipes).
- Em apostas em partidas de equipe, se um ou mais jogadores forem substituídos, as apostas na vitória da equipe permanecerão válidas.
2. Validade da Partida
- Uma partida é considerada válida após o primeiro ponto ser jogado.
- Se o primeiro ponto não for jogado, a partida não será considerada como tendo ocorrido.
3. Mudanças nas Condições da Partida
As apostas permanecem válidas mesmo em caso de:
- Mudança de tipo de quadra;
- Mudança de local da partida;
- Mudança de quadra coberta para quadra ao ar livre (ou vice-versa).
4. Apostas no Vencedor do Torneio
- As apostas são aceitas considerando que o jogador participará do torneio.
- Se um atleta desistir do torneio antes do início da partida, todas as apostas no título desse jogador serão anuladas.
- Se um jogador desistir ou for desclassificado durante uma partida, as apostas no título desse jogador continuarão válidas.
5. Desistência ou Desclassificação Durante a Partida
- Se uma partida começar, mas não for concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado da aposta já tenha sido definido.
- As apostas em mercados que já tenham sido determinados antes da interrupção permanecerão válidas, e os ganhos serão pagos conforme as odds declaradas.
Exemplo de Partida Interrompida
- Formato: Melhor de três sets, todos com tie-break.
- Placar antes da interrupção: 4:3 no primeiro set.
- Mínimo de games na partida: 15 games (exemplo de um possível placar: 6:3, 6:0).
- Mínimo de games para o Jogador 1 (IT1): 4 games.
- Mínimo de games para o Jogador 2 (IT2): 3 games.
Liquidação das Apostas:
- Vencedor da Partida: Todas as apostas serão anuladas.
- Total Ímpar/Par: Todas as apostas serão anuladas.
- Placar Exato do Set: Todas as apostas serão anuladas.
- Total de Games: Apostas em totais menores que 15 serão válidas. Apostas em totais maiores que 15 serão anuladas.
Liquidação das Apostas em Caso de Interrupção da Partida
Apostas Individuais no Total de Games:
- Jogador 1 (IT1): Apostas em totais menores que 4 são válidas. Apostas em totais maiores que 4 serão anuladas.
- Jogador 2 (IT2): Apostas em totais menores que 3 são válidas. Apostas em totais maiores que 3 serão anuladas.
Handicap de Sets:
- Apostas em handicaps entre "-1,5/+1,5" e "+1,5/-1,5" serão anuladas.
Handicap da Partida:
Os maiores handicaps possíveis para a partida são:
- 2:1 (6:7, 6:0, 6:0) → Jogador 1 vence com uma margem de 11 games.
- 1:2 (7:6, 0:6, 0:6) → Jogador 2 vence com uma margem de 11 games.
Com base nisso, apostas em handicaps entre "-10,5/+10,5" e "+10,5/-10,5" não podem ser determinadas e serão anuladas. Outros handicaps fora dessa faixa permanecerão válidos.
Liquidação de Apostas no Primeiro Set Interrompido
Vencedor do Set:
- Todas as apostas serão anuladas.
Total de Games no Set:
- O mínimo possível de games que poderiam ter sido jogados antes da interrupção é 9 (6-3).
- Apostas em totais menores que 9 serão válidas.
- Apostas em totais maiores que 9 serão anuladas.
Handicap do Set:
Os maiores placares possíveis para o set são:
- 6:3 → Jogador 1 vence com uma margem de 3 games.
- 4:6 → Jogador 2 vence com uma margem de 2 games.
Com base nisso, apostas em handicaps entre "-2,5/+2,5" e "+1,5/-1,5" serão anuladas. Outros handicaps fora dessa faixa permanecerão válidos.
Total Individual no Set:
- Jogador 1 (IT1): Apostas em totais menores que 4 são válidas. Apostas em totais maiores que 4 serão anuladas.
- Jogador 2 (IT2): Apostas em totais menores que 3 são válidas. Apostas em totais maiores que 3 serão anuladas.
Placar Exato no Set:
- Apostas em placares já determinados no momento da interrupção (6-0; 6-1; 6-2; 0-6; 1-6; 2-6; 3-6) serão válidas.
- Apostas em placares ainda não determinados no momento da interrupção serão anuladas.
5.2 Interrupção Após o Primeiro Set
- Apostas em vencedor da partida serão anuladas.
- Todas as apostas no primeiro set permanecem válidas e serão liquidadas conforme as regras.
- Apostas no segundo set e no restante da partida serão liquidadas com base na situação da partida até o momento da interrupção.
Exemplo:
Liquidação de Apostas no Jogo
Apostas no Vencedor do Jogo:
- Vitória do Jogador 1 → Void
- Vitória do Jogador 2 → Void
Total Par/Impar:
- Todas as apostas → Void
Placar Exato de Sets:
- Aposta em 0:2 → Perdida
- Apostas em 2:0, 2:1, 1:2 → Void
Total de Games na Partida:
- Apostas em totais menores que 23 → válidas
- Apostas em totais maiores que 23 → void
Total Individual de Games:
- Jogador 1 (IT1):
- Apostas em totais menores que 11 → válidas
- Apostas em totais maiores que 11 → void
- Jogador 2 (IT2):
- Apostas em totais menores que 10 → válidas
- Apostas em totais maiores que 10 → void
Handicap de Sets:
- Apostas em "+1.5/-1.5" → válidas
- Apostas em "-1.5/+1.5" → void
Handicap da Partida:
Os maiores handicaps possíveis para a partida são:
- 2:1 (7:6, 6:7, 6:0) → Jogador 1 vence com margem de 6 games.
- 1:2 (7:6, 4:6, 0:6) → Jogador 2 vence com margem de 7 games.
Com base nisso:
- Handicaps entre "-5.5/+5.5" e "+6.5/-6.5" → void
- Outros handicaps fora dessa faixa → válidos
Liquidação de Apostas no 2º Set Interrompido
Vencedor do Set:
- Todas as apostas → Void
Total de Games no Set:
- Apostas em totais menores que 10 → válidas
- Apostas em totais maiores que 10 → void
Handicap do Set:
Os maiores handicaps possíveis no set são:
- 6:4 → Jogador 1 vence por 2 games
- 4:6 → Jogador 2 vence por 2 games
Com base nisso:
- Handicaps entre "-1.5/+1.5" e "+1.5/-1.5" → void
- Outros handicaps fora dessa faixa → válidos
Total Individual de Games no Set:
- Jogador 1 (IT1):
- Apostas em totais menores que 4 → válidas
- Apostas em totais maiores que 4 → void
- Jogador 2 (IT2):
- Apostas em totais menores que 4 → válidas
- Apostas em totais maiores que 4 → void
Placar Exato no Set:
- Apostas em placares determinados até a interrupção (6-0; 6-1; 6-2; 6-3; 0-6; 1-6; 2-6; 3-6) → válidas
- Apostas em outros placares → void
Regras Especiais para Partidas Encerradas por Desistência ou Desqualificação
Liquidação de Mercados Pré-Jogo:
- Apostas são resolvidas conforme os critérios das seções 5.1 e 5.2.
- Apostas nos seguintes mercados são resolvidas se já houver um resultado quando a partida foi interrompida, caso contrário, serão void:
- Total de Pontos no 1º Set
- Tie-break no Set
- Total de Pontos no 2º Set
- Tie-break no Jogo
- Total de Aces
- Total de Duplas-Faltas
- Total de Pontos no Jogo
- Primeira Dupla-Falta
- Primeira Quebra de Serviço
- Primeiro Ace
- Apostas nos seguintes mercados sempre serão void:
-
- % de Primeiro Saque
- Velocidade Média do 1º Saque (km/h)
- Velocidade Média do 2º Saque (km/h)
- Vitória após salvar Match Point
- % de Pontos Vencidos no 1º Saque
- % de Pontos Vencidos no 2º Saque
Regras Gerais para Apostas em Tênis
- Se um jogo for listado como “melhor de 3 sets” e na realidade for jogado melhor de 5 sets (ou vice-versa):
-
- Apostas em Placar Exato (Set Betting), Handicap de Games e Total de Games na Partida → Void
- Apostas em Vencedor da Partida → Válidas
- Para jogos de duplas:
-
- Se a formação da dupla for especificada e houver substituições → Void
- Se a formação da dupla não for especificada → Apostas válidas
- Um super tie-break é tratado como um set de apenas um game.
- Proibido combinar mercados do mesmo jogo em múltiplas/sistemas.
-
- Se isso ocorrer, as apostas serão void, mesmo que o sistema tenha permitido a aposta.
- Atraso ou adiamento de um jogo:
- Apostas permanecem válidas até o final do jogo ou do torneio.
- Resultados e estatísticas são baseados em fontes oficiais dos torneios.
πΎ Mercados de Apostas em Tênis
π Apostas no Jogo (Match Bets)
- Match Winner – Quem vencerá a partida.
- Sets Score (Set Betting) – Placar exato em sets.
πΎ Apostas em Sets (Set Bets)
- Set Winner – Quem vencerá o set.
- Correct Score in Set – Placar exato do set (em games).
- Tie-break in Set - Yes/No – Se haverá um tie-break no set.
- Tie-break Winner – Quem vencerá o tie-break.
- Correct Score on Tie-break – Placar exato do tie-break.
- Tie-break Odd/Even – Se o total de pontos no tie-break será ímpar ou par.
π Apostas em Games (Game Bets)
- Game Winner – Quem vencerá um game específico.
- Deuce in Game (Will Game Go to Deuce?) – Se haverá um 40-40 no game.
- Correct Score of Game ‘n’ – Placar exato de um game específico.
- Race to ‘n’ games – Quem chegará primeiro a um número específico de games.
π Apostas em Estatísticas (Statistical Bets)
- Total. Games – Número total de games na partida ou no set.
- Total Games Odd/Even – Se o total de games na partida/set será ímpar ou par.
- Games Handicap – Aposta no saldo de games entre os jogadores.
- Individual Total Games (Player Total Games) – Número total de games ganhos por um jogador.
- Total Aces – Total de Aces na partida.
- Total Double Faults – Total de duplas faltas na partida.
- Total Match Points – Número total de match points disputados.
- Total Set Points – Número total de set points disputados.
π Apostas em Desempenho do Saque (Serve Performance Bets)
- First Serve Percentage – Percentual de primeiros saques bem-sucedidos.
- Highest Serve Speed (km/h) – Velocidade máxima de saque.
- Average 1st Serve Speed (km/h) – Velocidade média do primeiro saque.
- Average 2nd Serve Speed (km/h) – Velocidade média do segundo saque.
- 1st Serve Winning Percentage – Percentual de pontos vencidos no primeiro saque.
- 2nd Serve Winning Percentage – Percentual de pontos vencidos no segundo saque.
π― Apostas Especiais (Special Bets)
- Match to be Won by an Ace – Se o match point será vencido com um ace.
- First Double Fault – Quem cometerá a primeira dupla falta.
- First Break of the Match – Quem conseguirá a primeira quebra de saque.
- First Ace – Quem fará o primeiro Ace.
- To Serve First – Quem será o primeiro a sacar na partida.
- To Win the Match from the Opponent's Match Point – Se um jogador vencerá após salvar um match point.
Regras de Apostas em Vôlei
π Cancelamento e Adiamento de Partidas
- Partida Cancelada – Se uma partida for cancelada antes de começar devido a desistência, desqualificação ou qualquer outro motivo, todas as apostas serão anuladas.
- Partida Adiada – Se uma partida for remarcada ou adiada por qualquer motivo, todas as apostas permanecerão válidas até que a partida seja disputada, mas por no máximo 25 horas após o horário original.
π Partida Iniciada e Interrompida
- Partida Considerada Válida – Uma partida é considerada como tendo ocorrido a partir do momento em que o primeiro ponto é marcado. Se nenhum ponto for jogado, a partida não é considerada válida.
- Interrupção na 1ª Set – Se uma partida for iniciada, mas interrompida no primeiro set e não for concluída por qualquer motivo (desistência, desqualificação, etc.):
-
- Apostas em resultados já determinados permanecem válidas.
- Apostas em resultados ainda não determinados serão anuladas.
- Interrupção após o 1º Set – Se a partida for interrompida após a conclusão do primeiro set e não for finalizada:
-
- Apostas no vencedor do jogo permanecem válidas.
- Apostas em resultados já determinados permanecem válidas.
- Apostas em resultados não determinados serão anuladas.
π Apostas em Sets e Pontos
- Sets não disputados – Apostas em sets que não foram jogados serão anuladas.
- Cálculo de totais e handicaps em sets interrompidos:
-
- O total de pontos de um set interrompido será calculado com base no mínimo total de pontos que poderiam ter sido marcados até a interrupção.
- O total de pontos da partida será calculado somando:
- O total de pontos dos sets completos.
- O mínimo de pontos possíveis nos sets interrompidos ou não jogados.
- Handicaps de sets interrompidos e handicaps da partida serão calculados da mesma forma
π Exemplo de Liquidação de Apostas em Vôlei
π Cenário:
- A partida é abandonada com o placar 15:17 no 2º set.
- Equipe 2 desiste.
- Placar no momento da interrupção: Equipe 1 – Equipe 2: 1:0 (25:20, 15:17).
π Cálculo dos Mínimos Possíveis
- Total mínimo de pontos na partida: 112 pontos
- Pontos já jogados: 45 pontos (25+20 no 1º set, 15+17 no 2º set).
- Pontos mínimos possíveis dos sets restantes: 67 pontos (25:17, 25:0).
- Total Individual Mínimo da Equipe 1 (IT1): 40 pontos
- Total Individual Mínimo da Equipe 2 (IT2): 37 pontos
π Liquidação das Apostas
1οΈβ£ Apostas no Jogo
- Vencedor do Jogo:
- "Equipe 1 para vencer" → β Ganha
- "Equipe 2 para vencer" → β Perde
- Placar Exato de Sets:
- 0:3 → Perde
- 1:3, 2:3, 3:0, 3:1, 3:2 → Todas anuladas (reembolso).
2οΈβ£ Apostas no Total de Pontos
- Total de pontos no jogo:
- Apostas em totais abaixo de 112 → β Válidas
- Apostas em totais acima de 112 → β Anuladas
3οΈβ£ Apostas em Totais Individuais
- Equipe 1 (IT1):
- Apostas em IT1 abaixo de 40 → β Válidas
- Apostas em IT1 acima de 40 → β Anuladas
- Equipe 2 (IT2):
- Apostas em IT2 abaixo de 37 → β Válidas
- Apostas em IT2 acima de 37 → β Anuladas
4οΈβ£ Apostas no Handicap de Sets
- Handicap de Sets "+2.5/-2.5" → β Válidas
- Todos os outros handicaps de sets → β Anulados
5οΈβ£ Apostas no Handicap de Pontos
- Máximos handicaps possíveis:
- Equipe 1 vencendo por 53 pontos (3:1).
- Equipe 2 vencendo por 58 pontos (2:3).
- Com base nisso:
- Handicaps entre "-52.5/+52.5" e "+57.5/-57.5" → β Anulados
- Outros handicaps fora desse intervalo → β Válidos
6οΈβ£ Apostas no 2º Set (Interrompido)
- Vencedor do Set: → β Anulado
Liquidação de Apostas para um Set Interrompido
π Cenário:
- O jogo é interrompido com o placar 15:17 no 2º set.
π Cálculo dos Mínimos Possíveis
- Total mínimo de pontos possíveis no set: 40 pontos
π Liquidação das Apostas
1οΈβ£ Apostas no Total de Pontos
- Apostas em totais abaixo de 40 → β Válidas
- Apostas em totais acima de 40 → β Anuladas
2οΈβ£ Apostas no Handicap de Pontos no Set
- Máximos placares possíveis:
- 25:17 → Equipe 1 vence com +8 pontos
- 15:25 → Equipe 2 vence com +10 pontos
- Com base nisso:
- Handicaps entre "-7.5/+7.5" e "+9.5/-9.5" → β Anulados
- Outros handicaps fora desse intervalo → β Válidos
3οΈβ£ Apostas no Total Individual de Pontos no Set
- Equipe 1 (IT1):
- Apostas em IT1 abaixo de 15 → β Válidas
- Apostas em IT1 acima de 15 → β Anuladas
- Equipe 2 (IT2):
- Apostas em IT2 abaixo de 17 → β Válidas
- Apostas em IT2 acima de 17 → β Anuladas
4οΈβ£ Apostas no Placar Exato do Set
- Apostas em placares que já foram determinados (exemplo: 25:16) → β Válidas
- Apostas em placares não determinados no momento da interrupção → β Anuladas
5οΈβ£ Apostas no Resultado do Set
- Apostas em resultados já determinados (exemplo: "Equipe 1 vence por 12 ou mais pontos") → β Válidas
- Apostas em resultados ainda indefinidos no momento da interrupção → β Anuladas
π Observação Especial – "Golden Set"
- Se houver um "golden set" na partida (segundo as regras de alguns torneios), ele não será considerado para liquidação das apostas.
- Exceções:
- Apostas sobre qualificação para a próxima fase
- Apostas sobre vencedor do torneio/rodada
π Mercados de Apostas no Vôlei
π Apostas no Jogo (Match Bets)
- π Match Winner → Quem vencerá a partida.
- π Sets Score ("Set Betting") → Placar exato da partida em sets.
- π’ Total de Pontos → Total de pontos marcados na partida.
- π― Individual Total → Total de pontos marcados por uma equipe na partida.
- βοΈ Sets Handicap → Apostas com handicap no número de sets vencidos/perdidos pelas equipes.
- π Handicap → Apostas com handicap baseado no total de pontos na partida.
- π’ Odd/Even Total → Se o total de pontos na partida será ímpar ou par.
π Apostas no Set (Set Bets)
- π Set Winner → Quem vencerá o set.
- π’ Total de Pontos no Set → Quantos pontos serão marcados no set.
- π― Individual Total no Set → Quantos pontos uma equipe marcará no set.
- π Handicap no Set → Apostas com handicap baseado no total de pontos no set.
- π’ Odd/Even Total no Set → Se o total de pontos no set será ímpar ou par.
- πβοΈ Race to "n" Points → Quem será o primeiro a alcançar um número específico de pontos no set.
- π’ Who will win Point No. "n"? → Quem vencerá um ponto específico (exemplo: 3º, 4º ou 5º ponto do set).
- π Correct Score no Set → Placar exato do set.
- π Set Result → Quem vencerá o set e com qual diferença de pontos.
- π― Quem liderará com "n" pontos no total do set? → Quem estará na liderança após um determinado número de pontos serem marcados no set.
regras gerais para apostas em Polo Aquático, Futsal, Futebol Indoor, Futebol de Praia, Hóquei em Campo e Floorball:
π Regras Gerais de Apostas
1οΈβ£ β³ Tempo Regular → Todas as apostas são aceitas com base no tempo regular da partida, salvo indicação contrária na seção de apostas. As apostas em qualificação para a próxima fase de uma competição não seguem essa regra.
2οΈβ£ π¨ Partida Interrompida → Se uma partida for iniciada e não concluída, as apostas nos mercados já determinados antes da interrupção (como resultado do primeiro tempo, primeiro gol e tempo do primeiro gol) permanecem válidas. Todas as outras apostas serão anuladas.
3οΈβ£ β½ Regras Específicas para Futsal → As apostas em partidas de futsal são aceitas com base no tempo regular do torneio correspondente:
- Campeonato Russo → 2 tempos de 25 minutos cada.
- Outros torneios → 2 tempos de 20 minutos cada.
- Mudança no formato do torneio → Todas as apostas serão anuladas.
π Regras Gerais de Apostas em Desportes de Inverno
1οΈβ£ ποΈ Desportes Incluídos → As apostas abrangem diversas modalidades, como Esqui, Biatlo, Bobsleigh, Corrida de Esqui, Freestyle/Ski Acrobático, Trenó, Combinado Nórdico, Patinação, Skeleton, Salto de Esqui e Snowboard.
2οΈβ£ πΊοΈ Mudança de Condições da Prova → Se houver alteração na distância, número de voltas ou local da competição, todas as apostas serão reembolsadas.
3οΈβ£ β³ Evento Interrompido → Se uma prova for interrompida e não retomada dentro de 24 horas, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas cujos resultados já tenham sido definidos antes da interrupção.
4οΈβ£ π¨ Mudança de Pista → Se o evento for retomado em uma pista diferente, todas as apostas serão reembolsadas, exceto as apostas cujos resultados já estavam definidos antes da interrupção.
5οΈβ£ π Resultado Oficial → Os resultados são baseados no protocolo final oficial publicado imediatamente após a prova. Desclassificações posteriores não afetam o pagamento das apostas.
6οΈβ£ π Prova Não Realizada → Se a prova não ocorrer no dia programado, todas as apostas serão reembolsadas.
π Mercados Disponíveis para Apostas
π Vencedor da Corrida → Aposta no atleta que terminar em primeiro lugar. Se o atleta não largar, a aposta é reembolsada.
π₯ Top 3 → Aposte se um atleta terminará entre os três primeiros. Se o atleta não largar, a aposta é reembolsada.
π Quem é Melhor? → Escolha qual atleta terá o melhor desempenho na prova. Se ambos abandonarem, a aposta é reembolsada. Se apenas um não terminar, o outro é considerado vencedor.
π― Mais/Menos Erros (Biatlo) → Aposta na quantidade de tiros errados de um atleta. Se o número de erros for exatamente igual ao valor apostado, a aposta será reembolsada com odd 1.00.
π Regras Gerais do Virtual Ténis Open (VTO)
1οΈβ£ πΎ Simulação dos Jogos → Os jogos são simulados usando inteligência artificial e um gerador de números aleatórios independente.
2οΈβ£ π Perfis dos Jogadores → As estatísticas dos jogadores virtuais (número de pontos, condicionamento físico, histórico de partidas, etc.) são baseadas em jogadores profissionais reais.
3οΈβ£ πΊ Transmissão ao Vivo → Todos os jogos são transmitidos ao vivo e podem ser assistidos pelo media player no navegador.
4οΈβ£ π Alternância entre Jogos → O usuário pode alternar entre as partidas disponíveis na rodada ou acompanhar um único jogo do início ao fim.
π Formato do Torneio
5οΈβ£ π Estrutura do Torneio → Dois torneios ocorrem simultaneamente em um formato de eliminação direta (knockout).
- Cada torneio tem 4 rodadas:
β Oitavas de final (16 jogadores)
β Quartas de final (8 jogadores)
β Semifinal (4 jogadores)
β Final (2 jogadores) - Um torneio ocorre em quadra de grama, e o outro em quadra dura.
6οΈβ£ Duração do Torneio → Cada torneio completo dura 25 minutos e 30 segundos, incluindo:
- 15 segundos de introdução antes do início
- 3 minutos e 30 segundos por rodada
- 15 segundos de celebração ao final
π° Mercados de Apostas
π Quando Apostar?
- As apostas são aceitas até 10 segundos antes do início do torneio.
- Sempre há pelo menos 3 minutos e 30 segundos para fazer apostas antes de cada jogo.
- Enquanto um torneio em quadra dura ocorre, apostas no torneio de grama ficam abertas, e vice-versa.
π Tipos de Apostas Disponíveis:
β Jogo → Apostas nos pontos e no vencedor de um game.
β Set → Apostas no vencedor de um set e no placar exato.
β Partida → Apostas no vencedor da partida e placares corretos.
π Mercados Disponíveis
1οΈβ£ Mercados de Game
β Vencedor do 1º game do 1º set (1 – time da casa vence; 2 – time visitante vence)
β Placar exato do 1º game do 1º set:
- game-0 (Ex: 40-0)
- game-15 (Ex: 40-15)
- game-30 (Ex: 40-30)
- game-40 (Ex: 40-40)
2οΈβ£ Mercados de Set
β Vencedor do 1º set (1 – time da casa vence; 2 – time visitante vence)
β Placar exato do 1º set:
- Opções disponíveis: 6:0, 6:1, 6:2, 6:3, 6:4, 7:5, 7:6
- Para o adversário: 0:6, 1:6, 2:6, 3:6, 4:6, 5:7, 6:7
β Total de games no 1º set (Mais/Menos - 3 opções)
β Total de games no 1º set - Ímpar/Par
3οΈβ£ Mercados de Partida
β Vencedor da partida (1 – time da casa vence; 2 – time visitante vence)
β Placar final em sets (melhor de 3 sets):
- 2:0, 2:1 para o time da casa
- 0:2, 1:2 para o time visitante
β Total de games na partida (Mais/Menos - 1 opção)
π Informações Gerais sobre a VFL
β 16 equipes participam do campeonato
β Os perfis dos jogadores virtuais são baseados em jogadores reais
β Os jogos são simulados com inteligência artificial e um gerador de números aleatórios da Sport radar
β Cada temporada dura 141 minutos e tem 30 rodadas (jogos de ida e volta)
β Um jogo dura 4 minutos e 35 segundos (destaques de 1m30s por tempo)
π Mercados de Apostas Disponíveis
1οΈβ£ Apostas no Tempo Regular
β Vitória do Time 1, Empate ou Vitória do Time 2
2οΈβ£ Handicap (H1, H2)
β Apostas em desvantagens/avanços de gols para equilibrar as odds
3οΈβ£ Primeiro Tempo
β Vitória do Time 1, Empate ou Vitória do Time 2 na primeira metade do jogo
4οΈβ£ Total de Gols
β Mais/Menos (Over/Under) - Aposte se o número total de gols será acima ou abaixo de um valor definido
5οΈβ£ Placar Exato
β Opções de 0:0 a 3:3 e "outro" (caso o placar final seja diferente desses resultados)
6οΈβ£ Próximo Time a Marcar com o Placar em 0:0
β Time 1 marcará primeiro? Nenhum gol? Time 2 marcará primeiro?
π Como Apostar na VFL Agora Mesmo ππ₯
1οΈβ£ Ascese a seção "Virtual Sports"
2οΈβ£ Selecione a partida desejada
3οΈβ£ Escolha o mercado de aposta e clique nas odds
4οΈβ£ Confirme sua aposta e colete seus ganhos se acertar!
EVENTOS CIBERNÉTICOS
Cyber desportos
1. Definições Gerais:
- Um “frag” significa a liquidação do oponente.
- “Denying” significa a destruição de uma torre aliada.
- “N” (n) significa qualquer número.
- “BEST of 1” (Bo1) significa que apenas um jogo é realizado.
- “BEST of 2” (Bo2) significa uma série de dois jogos.
- “BEST of 3” (Bo3) significa uma série de jogos até que um jogador vença duas vezes.
- “BEST of 5” (Bo5) significa uma série de jogos até que um jogador vença três vezes.
- “BEST of 7” (Bo7) significa uma série de jogos até que um jogador vença quatro vezes.
- “BEST of 9” (Bo9) significa uma série de jogos até que um jogador vença cinco vezes.
2. A MOJABET aceita apostas nos seguintes cyber desportes:
- Dota 2
- League of Legends
- World of Tanks
- Overwatch
- StarCraft II
- Counter-Strike: Global Offensive
- Smite
- Heroes of the Storm
- Hearthstone: Heroes of Warcraft
3. As apostas são feitas no vencedor de uma partida ou torneio.
4. Uma única partida pode incluir um ou vários mapas/jogos.
- O número de mapas/jogos é determinado pelas regras e pode variar conforme a fase do torneio.
- Se houver apenas um mapa/jogo (BEST of 1), o vencedor do mapa/jogo ganha a partida.
- Se o formato for BEST of 3 ou BEST of 5, a equipe deve vencer dois ou três mapas/jogos, respetivamente.
- Se o formato for BEST of 2, a partida pode terminar empatada.
5. As apostas podem ser feitas para toda a partida ou para estágios dentro da partida.
- Não há restrição quanto ao tempo para fazer uma aposta.
- As apostas são aceitas até que uma equipe vença a partida e/ou o mapa/jogo.
6. Uma falha técnica pode interromper uma partida.
7. Se uma partida for adiada por 25 horas ou mais devido a falhas técnicas, ou for interrompida e abandonada, todas as apostas serão reembolsadas (odd 1.00), exceto para mercados cujos resultados já tenham sido determinados antes da interrupção.
EVENTOS CIBERNÉTICOS
Ciberesportes
8. Aposta no “Vencedor da Partida”
- Quando um cliente faz uma aposta no mercado "Vencedor da Partida", ele deve prever qual equipe vencerá toda a série de mapas/jogos.
- As apostas nesse mercado são aceitas para os seguintes cyber desportos:
- Dota 2
- League of Legends
- World of Tanks
- Overwatch
- StarCraft II
- Counter-Strike: Global Offensive
- Smite
- Heroes of the Storm
- Hearthstone: Heroes of Warcraft
9. Aposta no “Vencedor do Mapa/Jogo”
- Quando um cliente faz uma aposta no mercado "Vencedor do Mapa/Jogo", ele deve prever qual equipe vencerá um mapa/jogo específico.
- Para vencer um mapa em League of Legendes, Dota 2 ou Smite, a equipe deve destruir o edifício principal da equipe adversária, mesmo que a equipe derrotada tenha mais frags do que a vencedora.
- Uma equipe pode se render antecipadamente, e isso será considerado uma derrota no mapa atual.
- As apostas nesse mercado são aceitas para os seguintes cyber desportes:
- Dota 2
- League of Legends
- World of Tanks
- Overwatch
- StarCraft II
- Counter-Strike: Global Offensive
- Smite
- Heroes of the Storm
- Hearthstone: Heroes of Warcraft
10. Aposta no “Total de Frags” e no “Handicap de Frags”
- Quando um cliente faz uma aposta no mercado "Total de Frags", ele deve prever o número total de frags no mapa/jogo, excluindo eliminações de criaturas neutras.
- Também é possível apostar no mercado "Total de Frags na Partida".
- Quando um cliente faz uma aposta no mercado "Handicap de Frags", ele deve prever a diferença entre os frags da equipe 1 e os frags da equipe 2 no mapa/jogo.
- Também é possível apostar no mercado "Handicap de Frags na Partida".
Exemplo de uma partida melhor de três (BEST of 3):
- Primeiro mapa/jogo:
- Equipe 1 fez 27 frags, Equipe 2 fez 21 frags.
- Total de frags no mapa: 27 + 21 = 48.
- Handicap de frags: 27 - 21 = 6 contra a Equipe 2.
- Segundo mapa/jogo:
- Equipe 1 fez 25 frags, Equipe 2 fez 10 frags.
- Total de frags no mapa: 25 + 10 = 35.
- Handicap de frags: 25 - 10 = 15 contra a Equipe 2.
- Total geral da partida:
- Total de frags: 48 + 35 = 83.
- Handicap total de frags: 6 + 15 = 21 contra a Equipe 2.
- As apostas nesse mercado são aceitas para os seguintes cyber desportos:
- Dota 2
- League of Legends
- World of Tanks
- Counter-Strike: Global Offensive
- Smite
11. Aposta no “Total de Mapas/Jogos” e no “Handicap de Mapas/Jogos”
- Quando um cliente faz uma aposta no mercado "Total de Mapas/Jogos", ele deve prever o número total de mapas/jogos em um evento.
- Quando um cliente faz uma aposta no mercado "Handicap de Mapas/Jogos", ele deve prever a diferença entre o número de mapas/jogos vencidos pela equipe 1 e o número de mapas/jogos vencidos pela equipe 2.
Exemplo de uma partida melhor de três (BEST of 3):
- Equipe 1 venceu dois mapas/jogos, e equipe 2 não venceu nenhum.
- Total de mapas/jogos na partida: 2.
- Handicap de mapas/jogos: -2 contra a Equipe 1.
- As apostas nesse mercado são aceitas para os seguintes cyber desportos:
- Dota 2
- League of Legends
- World of Tanks
- Overwatch
- StarCraft II
- Counter-Strike: Global Offensive
- Smite
- Heroes of the Storm
- Hearthstone: Heroes of Warcraft
12. Aposta no “Impar/Par”
- Quando um cliente faz uma aposta no mercado "Ímpar/Par", ele deve prever se o número total de frags no mapa/jogo será ímpar ou par.
Exemplo:
- Equipe 1 fez 25 frags e. Equipe 2 fez 22 frags.
- Total de frags: 25 + 22 = 47 (número ímpar).
- As apostas nesse mercado são aceitas para os seguintes cyber desportos:
- Dota 2
- League of Legends
- World of Tanks
- Counter-Strike: Global Offensive
- Smite
13. Aposta no “Corrida até 'n' Frags”
- Quando um cliente faz uma aposta no mercado "Corrida até 'n' Frags", ele deve prever qual equipe será a primeira a alcançar 'n' frags no mapa/jogo.
- As apostas nesse mercado são aceitas para os seguintes cyber desportos:
- Dota 2
- League of Legends
- World of Tanks
- Counter-Strike: Global Offensive
- Smite
14. Aposta no “Primeiro Abate (First Blood)”
- Quando um cliente faz uma aposta no mercado "Primeiro Abate", ele deve prever qual equipe será a primeira a conseguir um frag no mapa/jogo.
- As apostas nesse mercado são aceitas para os seguintes cyber desportos:
- Dota 2
- League of Legends
- World of Tanks
- Counter-Strike: Global Offensive
- Smite
15. Aposta no “Qual Equipe Será a Primeira a Perder uma Torre?”
- Quando um cliente faz uma aposta no mercado "Qual Equipe Será a Primeira a Perder uma Torre?", ele deve prever qual equipe será a primeira a perder uma torre no mapa/jogo.
- Em Dota 2, as equipes podem negar suas próprias torres, e isso será considerado como a equipe perdendo uma torre.
- As apostas nesse mercado são aceitas para os seguintes cyber desportos:
- Dota 2
- League of Legends
- Smite
16. Aposta na “Duração do Mapa de X Minutos a Y Minutos”
- Quando um cliente faz uma aposta no mercado "Duração do Mapa de X Minutos a Y Minutos", ele deve prever a duração de um mapa/jogo.
- A opção “Sim” significa que o mapa/jogo durar exatamente o tempo especificado.
- A opção “Não” significa que o mapa/jogo durar mais ou menos que o tempo especificado.
- A duração do mapa/jogo é determinada pelo relógio do jogo.
Exemplo:
- Aposta no mercado “Duração do Mapa de 0 Minutos a 40 Minutos”.
- O jogo durou 40 minutos e 1 segundo.
- A duração oficial do jogo é 41 minutos.
- Resultado: A opção "Não" vence.
- As apostas nesse mercado são aceitas para os seguintes cyber desportos:
- Dota 2
- League of Legends
- Smite
17. Aposta na “Equipe a Conseguir 'n' Frags”
- Quando um cliente faz uma aposta no mercado "Equipe a Conseguir 'n' Frags", ele deve prever qual equipe atingirá 'n' frags primeiro no mapa/jogo.
- As apostas nesse mercado são aceitas para os seguintes cyber desportos:
- Dota 2
- League of Legends
- Smite
18. League of Legends
- Quando um cliente faz uma aposta no mercado "Qual Equipe Será a Primeira a Destruir um Inibidor", ele deve prever qual equipe será a primeira a destruir um inibidor no mapa/jogo.
- Quando um cliente faz uma aposta no mercado "Qual Equipe Será a Primeira a Matar um Dragão", ele deve prever qual equipe será a primeira a matar um dragão (drake) no mapa/jogo.
- Quando um cliente faz uma aposta no mercado "Qual Equipe Matará o Nashor Primeiro", ele deve prever qual equipe será a primeira a matar o Barão Nashor no mapa/jogo.
- Quando um cliente faz uma aposta no mercado "Número Total de Torres Destruídas no Mapa 'n'", ele deve prever o número total de torres destruídas (por ambas as equipes) no mapa/jogo.
19. Dota 2
- Quando um cliente faz uma aposta no mercado "Liquidação do Courier", ele deve prever se um courier será morto no mapa/jogo.
- Quando um cliente faz uma aposta no mercado "Série GODLIKE", ele deve prever se pelo menos um jogador atingirá uma sequência GODLIKE (9 frags consecutivos sem ser morto por creeps/torres inimigas) no mapa/jogo.
- Quando um cliente faz uma aposta no mercado "Roshan - Total de Liquidações", ele deve prever quantas vezes Roshan será morto no mapa/jogo.
- Quando um cliente faz uma aposta no mercado "Número Total de Torres Destruídas no Mapa 'n'", ele deve prever o número total de torres destruídas (por ambas as equipes) no mapa/jogo.
20. Counterstrike: Global Offensive
- As partidas são disputadas entre duas equipes de cinco jogadores cada.
- Uma única partida é composta por dois tempos:
- O primeiro tempo tem 15 rodadas (por exemplo, 9-6).
- O segundo tempo termina quando uma equipe vence 16 rodadas no total (por exemplo, 16-13).
- Se houver empate no final do segundo tempo (15-15), dois conjuntos adicionais de 3 rodadas serão jogados como prorrogação. A equipe que vencer 4 rodadas na prorrogação será declarada vencedora.
- Caso haja um novo empate no final da prorrogação (18-18), mais dois conjuntos de 3 rodadas serão jogados e isso continuará até que o vencedor do mapa/jogo seja determinado.
Mercados de apostas para CS: GO:
- "Total de Rodadas" → O cliente deve prever quantas rodadas o mapa/jogo terá.
- "Handicap de Rodadas" → O cliente deve prever a diferença entre o número de rodadas vencidas pela equipe 1 e o número de rodadas vencidas pela equipe 2 no mapa/jogo.
- "Total de Frags" → O cliente deve prever o número total de frags em uma rodada específica (rodada "n").
- "Handicap de Frags" → O cliente deve prever a diferença entre o total de frags da equipe 1 e o total de frags da equipe 2 em uma rodada específica (rodada "n").
- "Qual Equipe Será a Primeira a Vencer 'n' Rodadas" → O cliente deve prever qual equipe será a primeira a alcançar o número especificado de rodadas vencidas no mapa/jogo.
- "Qual Equipe Vencerá a Rodada 'n'?" → O cliente deve prever qual equipe vencerá uma rodada específica no mapa/jogo.
21. StarCraft II
- Cada partida conta com dois jogadores.
- O objetivo do jogo é destruir a base do oponente no mapa.
- Um jogador pode desistir antecipadamente, o que será considerado uma derrota no mapa atual.
22. World of Tanks
- Os jogos são disputados entre duas equipes de sete jogadores cada.
- Em cada mapa, as equipes jogam uma rodada como clã atacante e uma rodada como clã defensor, após as quais o campo de batalha é alterado.
- O formato da partida é determinado pelo organizador do torneio (Melhor de 5, melhor de 9).
Mercados de apostas para World of Tanks:
- "Total de Rodadas" → O cliente deve prever o número total de rodadas no mapa/jogo.
- "Handicap de Rodadas" → O cliente deve prever a diferença entre o número de rodadas vencidas pela equipe 1 e o número de rodadas vencidas pela equipe 2 no mapa/jogo.
- "Corrida para 'n' Rodadas" → O cliente deve prever qual equipe será a primeira a vencer o número especificado de rodadas.
- "Qual Equipe Vencerá a Rodada 'n'?" → O cliente deve prever qual equipe vencerá uma rodada específica no mapa/jogo.
- "Total de Frags" → O cliente deve prever o número total de frags em uma rodada específica (rodada "n").
- "Handicap de Frags" → O cliente deve prever a diferença entre o total de frags da equipe 1 e o total de frags da equipe 2 em uma rodada específica (rodada "n").
E-Football
- Os torneios de e-Football são realizados na plataforma de jogos PlayStation 4 Pro, utilizando o jogo oficialmente licenciado FIFA, desenvolvido pela Electronic Arts.
- As competições são disputadas online no formato round-robin (todos contra todos).
- 5 jogadores de e-Sports, com idade igual ou superior a 18 anos, participam dos torneios.
Procedimento do Torneio:
- Cada participante recebe uma equipe no torneio.
- Os jogadores de e-Sports competem entre si em um calendário de rodadas round-robin.
- O vencedor da partida é determinado no tempo regulamentar.
- Se o tempo regulamentar terminar em empate, os jogadores devem selecionar "Concordar com o empate".
- Os seguintes modos de tempo extra não estão disponíveis: "Gol de Ouro", "Clássico" ou "Disputa de Pênaltis".
- Se uma partida terminar empatada, o placar será incluído nas estatísticas do torneio.
- O resultado da partida será registrado nas estatísticas do torneio ao final do tempo regulamentar.
- O tempo regulamentar inclui:
- Um tempo de 45 unidades de tempo virtual, equivalente a 5 minutos na vida real.
- Dois tempos de 90 unidades de tempo virtual, equivalente a 10 minutos na vida real.
- Somente o tempo de acréscimo concedido pelos árbitros virtuais do FIFA pode ser adicionado ao tempo regulamentar de um tempo. Esse acréscimo conta como tempo regulamentar
Vencedor do Torneio
- Cada participante joga um total de 8 partidas por torneio: 4 partidas em casa e 4 partidas fora de casa.
- Cada torneio consiste em 20 partidas únicas, nas quais todos os 5 participantes competem.
- Pontuação por partida:
- Vitória → 3 pontos
- Empate → 1 ponto
- Derrota → 0 pontos
- Critério de desempate:
- Se dois jogadores terminarem com o mesmo número de pontos, o jogador com melhor saldo de gols será declarado vencedor.
- Os resultados de todas as partidas são adicionados às estatísticas oficiais do torneio em tempo real.
- Se ocorrer uma falha técnica que impossibilite a realização do torneio, as apostas nas partidas não disputadas serão liquidadas com odds de 1.00.
- Partidas canceladas não serão remarcadas e serão listadas como “Canceladas”.
- Futuros torneios com novas escalações serão agendados para datas futuras.
- Caso um participante não compareça ou não consiga ingressar no torneio por força maior, ele será substituído imediatamente ou com antecedência, dependendo do aviso prévio.
- Se não for possível substituir um participante ou se pelo menos um dos 5 jogadores estiver ausente, o torneio será cancelado, pois as regras exigem a participação de 5 jogadores de e-Sports.
Apostas em eventos de e-Football
- As apostas são aceitas online durante a transmissão ao vivo.
- Mercados disponíveis (tempo regulamentar/tempo parcial):
- 1X2
- Chance Dupla
- Handicap
- Total
- Total Individual da Equipe
- Impar/Par
- Placar Correto
- Próximo Gol
- Ambos Marcam
- Gol em Ambos os Tempos
- Intervalo/Final
Erro de Software e Apostas Inválidas
23. Caso ocorram falhas de software durante a aceitação de apostas (como erros evidentes nas odds, inconsistências entre as odds exibidas nas seções de desportos/Ao Vivo/desportos Virtuais e aquelas exibidas no boleto de apostas, etc.), ou se houver outras evidências de apostas aceitas incorretamente, o Operador tem o direito de declarar as apostas afetadas como nulas.
Corridas de Cavalos e Cães – Regras de Apostas
1. Aceitação das Apostas
- As apostas em corridas de cavalos e cães são aceitas online de acordo com a versão mais recente das regras da ZULUBET, que podem ser alteradas periodicamente.
2. Como Apostar
- Ao fazer uma aposta, o jogador deve especificar:
- O nome do corredor (cavalo/cão).
- A posição de chegada desejada (1-2, 1-3 ou 1-4).
- O corredor que completar a corrida com o melhor tempo é declarado vencedor.
3. Tipos de Apostas
- A ZULUBET oferece apostas simples, múltiplas e de sistema.
- Para mais detalhes, consulte a seção “Tipos de Apostas” nas regras.
4. Situações de Reembolso
Os valores apostados serão devolvidos caso ocorra uma das seguintes situações:
- Mudança de pista → todas as apostas serão reembolsadas.
- Walk over (somente um corredor participa) → todas as apostas serão reembolsadas.
- Corrida cancelada ou não realizada → todas as apostas serão reembolsadas.
- Corredor sem odds disponíveis vence a corrida → todas as apostas dos participantes da corrida serão reembolsadas.
- Participante não larga (desistência antes do início da corrida ou impedimento oficial) → todas as apostas nesse participante serão reembolsadas.
5. Apostas em Posições de Chegada
- Se o número de corredores for menor do que o número de posições de chegada +1, todas as apostas nessas posições serão anuladas.
6. Corredores Desqualificados ou Retirados
- Se um corredor abandonar a corrida ou for desqualificado, todas as apostas nele serão consideradas perdidas.
7. Alterações na Superfície da Pista
- Se a superfície da pista for alterada, todas as apostas permanecerão válidas.
8. Interrupção da Transmissão ao Vivo
- Caso a transmissão ao vivo da corrida seja interrompida, as apostas permanecerão válidas.
9. Resultados Oficiais
- As apostas serão liquidadas com base nos resultados oficiais declarados pelo clube de corrida de cavalos/circuito de corrida.
- O resultado final é determinado pelos juízes da corrida.
- Uma vez declarado o resultado oficial e os prêmios pagos, não serão feitos ajustes na liquidação das apostas.
10. Empate Técnico (“Dead Heat”)
- Caso dois corredores empatem, o jogador receberá:
- O valor da aposta integral.
- Metade dos ganhos (lucro da aposta, sem contar o valor da aposta inicial).
- Se mais de dois corredores vencerem, o jogador receberá:
- O valor da aposta integral.
- Os ganhos divididos pelo número total de vencedores.
- Exemplo para três vencedores:
- Pagamento = Aposta + [(Aposta * Odds) - Aposta] ÷ 3.
11. Correções e Ajustes
- A ZULUBET se reserva o direito de:
- Corrigir erros óbvios ou imprecisões nas seções de Desportes Ao Vivo /Desportes Virtuais.
- Corrigir traduções incorretas.
- Ajustar odds incorretas.
- Reembolsar determinados tipos de apostas, se necessário.
12. Isenção de Responsabilidade
- A ZULUBET não se responsabiliza pelas informações exibidas no site, pois são meramente indicativas.
Regras de Apostas – Corridas de Cavalos
1. Repetição de Corrida
- Se uma corrida for reiniciada, as apostas em seleções que não participarem da nova corrida serão reembolsadas.
2. Corrida Adiada
- Se uma corrida for adiada, todas as apostas feitas antes do anúncio oficial do adiamento serão reembolsadas.
- A ZULUBET pode oferecer odds atualizadas para uma corrida adiada.
3. Situações Específicas de Corridas Adiadas
- Se o adiamento for confirmado por fontes oficiais, as apostas permanecerão válidas, exceto nos seguintes casos:
- Corrida cancelada permanentemente.
- Corrida oficialmente declarada nula.
- Mudança nas condições da corrida após as apostas terem sido feitas.
- Mudança de pista.
- Mudança na superfície da pista (exemplo: grama substituída por terra ou superfície sintética, e vice-versa).
4. Interrupção da Corrida
- Se uma corrida for interrompida e não retomada dentro de 25 horas, todas as apostas serão reembolsadas.
5. Corrida Cancelada
- Se uma corrida for cancelada, todas as apostas serão declaradas nulas.
- Se a corrida for apenas adiada para mais tarde no mesmo dia, as apostas continuarão válidas.
6. Aposta “Cavalo Termina no Pódio”
- A aposta "Racer Finish In Winning Triad" será vencedora se o cavalo escolhido terminar em qualquer uma das três primeiras posições.
Regras de Apostas – Corridas de Cães
1. Validade das Apostas
- Todas as apostas em um corredor permanecerão válidas se forem referenciadas pelo nome do corredor e pelo número da caixa de largada na seção de desportos Virtuais.
- Caso seja mencionado apenas um dos dois (nome ou número da caixa), a aposta também permanecerá válida.
2. Retirada de um Corredor
- Se um corredor for retirado da corrida, todas as apostas nele serão reembolsadas, a menos que seja substituído por outro corredor.
3. Corrida Cancelada ou Reiniciada
- Se uma corrida for cancelada ou reiniciada com um nome diferente (alterações no local, data e/ou horário), todas as apostas serão reembolsadas.
- A ZULUBET pode oferecer odds atualizadas para corridas que serão reiniciadas com o mesmo nome.
- Nesse caso, a numeração da corrida permanecerá a mesma da corrida cancelada, independentemente do novo horário agendado.
- Se uma corrida for cancelada permanentemente e não for reiniciada, todas as apostas nela serão reembolsadas.